ZBrush怎么使用Z球建模?

ZSphere[Z球]是ZBrush®独特的建模方式,这种建模方式与传统多边形建模方式有很大的不同,传统建模方式主要是以调整模型的点、边、面来改变物体造型的;

1、ZSphere[Z球]是ZBrush®独特的建模方式,这种建模方式与传统多边形建模方式有很大的不同,传统建模方式主要是以调整模型的点、边、面来改变物体造型的;而ZSphere[Z球]建模方式则是以大小不一的球体与球链组合成模型,通过对它们的调整来实现物体基本形态的搭建,然后再转换为网格物体进行细节雕刻,最终生成电影级别的模型,这种建模方式更具人性化,主要体现在便于调节、形体概括能力强,以及工作效率高等方面,所以ZSphere建模已然成为了一种趋势,本文将以一个小案例对Z球的创建与使用流程详细说明。

2、单击Light Box,选择默认的蚊子模型,在视图文档中拖拽出来,按T键进入编辑模式,按下Shift+A键,模型的Z球就显示出来了,如图所示。

3、Z球是可以随意调整的,切换[绘制]命令为[移动]命令,改变Z球的造型,如图所示。是不是很神奇,下面来看看Z球是如何创建的。

4、在Tool[工具]菜单中选择ZSphere[Z球]工具,如图所示。

5、在画面中按住鼠标左键并拖拽,按T键或者顶部工具架上的Edit[编辑]按钮,进入编辑模式,与之前不同的是,如果是网格模型,使用绘制功能可以改变造型的形态,而Z球不同,使用绘制功能在拖拽时,将为Z球添加新的末端,如图所示。

6、在创建Z球之前需要注意,可以提前将顶部工具架上的Draw Size[绘制大小]降低至1,避免在操作中影响到不想改变的Z球,如果想得到左右对称的造型,请按下X键,这是发现绘制目标点变成了两个,这就说明以X轴绘制中心进行双方向同时绘制,此时拖动鼠标左键进行绘制可同时产生两个Z球,可以非常方便地得到左右对称的造型,如图所示。

7、如果需要把模型的整个形态变得更加细致一些,可以按下键盘上的A键,预览生成的多边形网格物体,将笔刷调大就可以对网格模型进行绘制和调整,再次按下A键之后,还原Z球编辑状态,并且可以继续添加新的Z球末端,经过反复操作就可以达到复杂的形态,如图所示。

8、 从这里我们看出使用Z球可以非常方便地创建模型基本形态,得到非常丰富的编辑结果.

(0)

相关推荐

  • ZBrush如何使用Z球建模

    ZBrush如何使用Z球建模

  • ZBrush如何用Z球建模绘制身体

    使用Z球可以创建一些简单的形状,然后将这些形状转换成多边形,进行进一步雕刻编辑,首先将Light Box移除,在Tool>simpleBrush>ZSphere在画布中拖拽出Z球,并进入编 ...

  • ZBrush Z球建模教程之头部制作

    步骤一.将笔刷大小调的小一点,选择Draw[绘制]工具,在头部Z球的下方绘制出一个新的Z球作为脖子,并调节它的位置和大小,如下图所示. 步骤二.调整顶端Z球的位置和大小,此时可以按A键进行头部网格预览 ...

  • ZBrush Z球如何快速建立基础网格

    Z球(Zspheres)可以让用户使用干净的拓扑结构快速建立一个基础网格,然后可以将它塑造成任何形状.ZSphere 的强大在于它非常简单. 用户可以从一个单一 ZSphere 开始,轻松的在它上面增 ...

  • ZBrush Z球的创建与使用流程

    ZSphere[Z球]是ZBrush®独特的建模方式,这种建模方式与传统多边形建模方式有很大的不同,传统建模方式主要是以调整模型的点.边.面来改变物体造型的: 操作方法 01 ZSphere[Z球]是 ...

  • ZBrush Z球教程之恐龙身体制作

    步骤一 启动ZBrush®软件,在Tool[工具]集中选择一个Z球,在视图区域拖拽鼠标左键,创建一个Z球,按"T"键或单击顶部工具架上的Edit[编辑]按钮,即可进入编辑模式,启用 ...

  • ZBrush使用Z球绘制手掌教程

    步骤一.将笔刷大小调整的比较小一点,选择Draw[绘制]工具,在之前制作的(Z球案例之身体部分)作为手掌的ZSphere[Z球]上绘制出两个新的Z球作为拇指,并调节它的位置,如下图(左)所示. 步骤二 ...

  • Z球作为SubTool的使用方法

    从前面的学习中我们知道网格物体可以作为子物体添加到场景中,那么Z球是否可以作为一个子物体添加到原始网格物体中呢,答案是肯定的. 操作方法 01 操作方法如下: 步骤一.在LightBox中选择一个Do ...

  • ZBrush结合Maya设计和建模生物(上)

    本篇经验将教大家设计.雕刻并渲染虚幻生物的方法,学习如何使用ZBrush®和Quixel获取生物概念. 在开始之前,构建一个好的设计很重要,有几个主要方面需要牢记. 首先,要找到形状和细节的平衡.其次 ...