UI设计中扁平图标绘制的终极指南
小编:图标设计和绘制都需要设计师的耐心和细心。作者,在这篇文章中,用对比的方式,详细的阐述了,作为设计师所需要了解的关于绘制UI图标的一些细节。希望我们在读完这篇文章后,能够更高效和高质量的完成相应的绘制工作。
1.使用栅格
界面上的icon一般都能近似成一个基本形式,比如各个方向的长方形、圆、三角形、正方形。如果你把他们进行模糊化处理,你会发现他们都是差不多大的一小团黑色,也就是说其“视觉重量”是基本一致的。
把icon根据不同的形状放入栅格框架里面。举个例子,方形的icon就比三角和细长icon显得更紧密。
一个icon约紧密,他需要的空间就越少。一个icon的细节越多,我们再栅格框架中就应该给他更多的空间。
注意不要让栅格限制你的创作,如果这个icon超出格子后的效果非常好,那就完全可以突破栅格的限制。
2.注意像素对齐
在非retina屏上,icon的线条一定要紧贴像素网格,不要出现小数点;线型icon建议线宽2px。
如果你使用1px,那线条只能在内部或外部,不能使用中心对齐。
使用居中的1px边框,使得图标会在100%的比例时模糊,不过如果你放大的话,它看起来很清晰。
依照格子来确定斜线的角度。尽量使用45°、30°、60°等常见角度,他们会比13.7°或者81°这样不常见的角度更清晰。
3. 把握细节程度
设计一组icon时,先从最复杂的开始做起。这样就可以控制图标的细节程度,保证所有icon的视觉重量相同。
如果icon的细节程度各不相同,那细节更多的icon就会吸引用户的注意力,看起来也更“重”一些。
4.控制最小间隔尺寸
在整套icon中,每个icon内部相邻元素之间的距离不应该太小。最好定义一个最小间隔尺寸,避免icon风格不同意。
对于线型icon来说,一个简单方法就是最小间隔大小与线宽保持一致。同时线条要清楚地分开或者相连,一定不要用那种似连非连的样式。
5.去除重复的部分
在一套icon里,你可能设计出很多重复的细节。但一定要舍弃这些重复的部分,突出每个图标中特色的点。这就像数学中的分数一样,视觉杂质越少,用户理解的就越清楚。
如果用户已经知道他们正在用什么样的软件,那就就不需要一再重复地告诉他们。比如说在邮箱app里,icon即使去掉“邮件”这个元素,用户依然知道自己是在收发邮件。
这个规则对于其他装饰性元素也适用,比如一些围绕在icon周围的框架、背景等。这些装饰可能没有帮助用户理解icon,甚至在妨碍理解icon。
6.制定并保持一个明确的风格
不要在一套图标里混合多种风格。风格的一致会帮助用户理解icon意义、找出重要程度相似的icon。
线型或者填充性icon也适用这个原则。如果你把这两种风格的icon混合着用,用户可能会认为不同风格的icon代表不同的重要程度或者状态。当然,除非你就是打算这么做的。举例来说,填充型icon代表一些关键指令,线型则是其他指令。
在页面中有两种类型的icon也是可以的,线型icon用来标识不可用或者默认状态,填充型icon代表已选状态。
7.使用icon的标准设计尺寸系统
8pix栅格和12列栅格是目前最灵活的设计尺寸系统。12可以被2、3、4、6整除,所以24*24pix和48*48pix是目前的标准icon尺寸。如果需要更大尺寸的icon可以直接放大使用。
8.保持轮廓的干净和准确
完美本身并不是目标。没人会为了一条像素清晰的点去一个一个检查像素。但icon清晰度会影响最终产品给用户的感受,所以时刻提醒自己icon中是不是有多余的锚点?以及icon中的锚点是不是准确的点在像素点上?
不知道你是否遇到过“8.999px”和“100.001px”这种烦人的尺寸。如果绘制过程中,锚点点的非常准确,那么icon的线条就会很“锋利”,平滑,你也不会遇到各种稀奇孤寡的问题。
9.规范化的SVG格式输出
许多设计工具比如Sketch,在生成SVGs文件是会产生许多不必要的东西—多余的图层、纯颜色层、蒙版等等。看这个例子:在Sketch里,看起来没什么问题,但是…
在其他编辑器(AI之类)里打开这个SVG文件。你会看到许多空图层、不知道哪来的分组、蒙版等等。这些多余的东西在开发人员使用SVG的时候就会导致许多问题。
你可以删掉这些没用的东西,然后再保存。
你可以看到,之前从Sketch导出的SVG和清理过的SVG在你的电脑里看起来是不一样的。
如果你想到其他的建议请直接留言,我们可以一起完善这份指南。但如果上述中有些规则会影响到你重要的设计理念,那么不要被这些规则完全束缚,发挥创意吧。
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译文地址:熊猫小生
作者:Slava Shestopalov on Mar 10
译者:不器