Flash动画中如何制作拉镜头
Flash动画中如何制作拉镜头
操作方法
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在FLASH动画中怎样制作拉镜头,初学FLASH动画的朋友,对于镜头的使用存在着一些迷惑,我们学习过了常用镜头的名称,本篇我们将分类讲解镜头的制作。下面让我们一起学习在FLASH动画中怎样制作拉镜头。
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FLASH的常用镜头名称,如“推拉摇移”,我们听的非常多,不仅FLASH动画中涉及到这些镜头,我们所看的电视剧、电影、新闻节目,都有各种镜头的使用。在刚刚接触FLASH动画的时候,只是了解镜头的概念,却不知道在FLASH软件中如何表现这些镜头,今天我们就开始分类讲解每一个镜头在FLASH中是如何制作的。
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确定使用“拉镜”的画面,画面中会有很多图形,比如人物和一些场景,我们可以将他们统一选择,按下键盘“F8”转换为一个“图形元件”,很多图层或同一个图层中的图形被变为了一个整体,就方便我们制作各种镜头方式的动画,这样制作避免了很多图层同时在移动造成画面缓慢的情况。
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在“推镜头”制作一文中,我们介绍了推镜头,那么和推镜头正好相反的就是“拉镜头”,我们的相机镜头已经推出去了,物体在画面中已经变得很大很满了,这时我们想照一个物体的全景,让物体在画面中小一点,多照一点物体周围的场景,这时我们就需要将镜头拉回来,或者让镜头回到原位,这种画面由大变小的过程就是“拉镜头”。
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在FLASH中,我们准备好使用镜头的画面后,就可以制作一个“拉镜”了,制作“拉镜头”首先确认我们的画面够大,这样在制作“拉镜头”图片由大变小的时候才不会出现穿帮。在第1帧中将制作“拉镜头”的画面按“F8”转换为“图形元件”,保证舞台外的画面够大,够我们制作画面缩小的范围,然后在第20帧按下键盘“F6”插入关键帧,使用“任意变形工具”将图形调整小一些。
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在第1帧到第20帧之间添加补间动画,FLASH8可以通过属性面板添加补间动画,FLASH CS4和CS5可以通过时间轴右键添加传统补间。这样画面由大变小,画面中的物体也随之变小了,但是我们的视野开阔了,同等的区域我们所见到的物体多了,就是“拉镜”的表现方法。
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在最后推拉镜头这里,我们总结一下,推镜头,就是画面变大的过程,物体在画面中变大了。拉镜头,将镜头拉回来,原本图片很大,在拉回来前我们只看到一个画面局部,镜头拉回来后,我们看到了整幅的画面,这种由大变小的过程,就是拉镜头。