Java如何实现贪吃蛇
讲解一个用Java实现贪吃蛇这个经典小游戏。
操作方法
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游戏的设计? (2.1):需要几个对象(类)? 面向对象的设计原则:涉及到的每个事物都应该用相应的类来表示。 (2.1.1):GamePanel //显示面板。 (2.1.2):Snake //蛇。 (2.1.3):Food //食物。 (2.1.4):Grouund //石头。
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2.2):每个类有什么方法? (2.2.1):GamePanel:显示作用。 void display(); //显示。 (2.2.2):Snake :游戏的骨架。特性:不操作时他会以原来的方向和默认的速度移动。 void move(); //移动(走一步)。 void changeDirection();//改变方向。 void eatFood();//吃食物(身体变长)。 boolean isEatBody();//蛇是否吃到了自己的身体。 void drawMe();//显示。 这里就有个问题了。为什么不放在游戏显示面板里面? 先讲一个例子吧。人在黑板上画圆。这里有三个对象。那么需要把画圆的方法分配给谁呢。答案当然是圆啊。只有他最清楚画圆需要什么(圆心、半径)。所以关于蛇的显示当然放在蛇这个类里面。
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2.2.3):Food:游戏的灵魂。增加游戏的趣味性。 boolean isSnakeEatFood(Snake);//判断蛇是否吃到了食物(身体变长的条件)。 void drawMe();//显示。 (2.2.4):Ground:游戏的血肉。增加游戏的难度。 Boolean isSnakeEatRock(Snake);//蛇是否吃到了石头。 void drawMe();//显示。
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(3)类之间的关系。 Snake 定时移动,每移动一次后都需要重新显示,他又不能直接操控GamePanel,怎么办呢?答案是通过事件监听建立联系。 那么接口就来了 。 SnakeListener void snakeMoved(Snake); 接下来就是打开eclipse,开始码吧。。。。 (4)代码。
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后续代码: