3dmax高级光线如何追踪阴影操作介绍
Adv.Ray Traced(高级光线追踪阴影)在一些场景里运用得比较多
步骤/方法
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Adv.Ray Traced(高级光线追踪阴影)是光线追踪阴影的增强,在拥有光线追踪阴影所有特性的同时,还提供了更多的参数控制。3ds max高级光线追踪阴影既可以像阴影贴图那样得到边缘柔和的投影效果,还具有光线追踪阴影的准确性,如下图所示。高级光线追踪阴影占用的内存比光线追踪阴影少,但是渲染速度要慢一些级光线追踪阴影更加主要的作用是可以与光度学灯光中的区域灯光配合使用,在得到与区域阴影大致相同效果的同时,还具有更快的渲染速度。标准照明实例制作,步骤如下: 1.打开3D模型文件,如下图所示 2.单击建立命令面板中的《灯光》按钮,单击Object Type卷展栏中的TargetSpot按钮,在视图中如下图所示的位置创建一盏目标聚光灯。 3.选中聚光灯进入修改命令面板,展开General Parameters卷展栏,在Shadows选项组中勾选On复选框开启灯光的投影。展开Intensity/Color/Attenuation卷展栏,设置Multiplier参数为2.8,灯光的颜色为RGB=228, 228, 255。在Decay选项组的Type下拉菜单中选择Inverse,然后设W. Start参数为20。在Far Attenuation选项组中勾选Use复选框,设置Start参数为20, End参数为35。 4.展开Spotlight Parameters卷展栏,设置Hotspot/Beam参数为100,Falloff/Field参数为140,渲染按摄影机视图,当前的照明效果如下图所示。 5.按住键盘上的Shift键不放,使用移动工具复制一盏目标聚光灯,然后调整聚光灯的位置如下图所示。选中复制的聚光灯进人修改命令面板,展开Intensity/Color/Attenuation卷展栏,修改Multiplier参数为0.5,修改灯光的颜色为RGB=255, 230, 208。 6.再次渲染摄影机视图,当前场景中的照明可以看到模型的暗部已经得到了充分的照明。 7.回到创建命令面板,单击Object Type卷展栏中的Omni按钮,在如下图所示的位置创建一盏泛光灯。选中泛光灯进人修改命令面板,在Far Attenuation选项组中勾选Use复选框,设置Start参数为2, End参数为4.5。 8.上一步骤中创建的灯光作为背光源使用,背光源的作用是通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开,从而衬托出主休的轮廓形状。按住Shift键不放复制一盏泛光灯,然后放置到如下图所示的位置。选中复制的泛光灯进人修改命令面板,在Far Attenuation选项组中修改End参数为3.5. 9.渲染摄影机视图,当前场景中的照明效果如下图所示。 10.从09的渲染中可以看到,由于多盏灯光同时照明地面模型,所以地面的亮度过高,解决的方法是排除一些灯光对地IN的照明。选中副光源进入修改命令面板,IN开General Parameters卷展栏,单击Exclude按钮,在弹出的对话框中双击“地面”模型排除灯光对该模型的照明和投影。 11.使用相同的方法,排除两盏泛光灯对地面模型的照明。再次检查渲染摄影机视图。 12.目前场景中还有一个问题,那就是背景没有得到照明,所以需要创建一盏辅助灯光单独对背景进行照明。回到创建命令面板,单击Object Type卷展栏中的Omni按钮。 13.选中泛光灯进人修改命令面板,展开Intensity/Color/Attenuation卷展栏,设置灯光的颜色为RGB=242, 242, 255,渲染摄影机视图。 14.选中主光源进人修改命令面板,展开General Parameters卷展栏,在下拉菜单中选择投影方式为Area Shadows。展开Area Shadows卷展栏,设置ShadowIntegrity参数为4, Shadow Quality参数为6, Length和Width参数均为2。 15.渲染摄影机视图,最终的效果如下图所示。