iPhone/iPad版《战争之心》BOSS刷级攻略
风格可爱制作精美的角色扮演类游戏。游戏的背景是在一个魔法与剑的世界里,玩家将组建一个四人小队,带领他们击杀怪物闯关,获得金币购买装备或雇佣更多人物。游戏开始时玩家只拥有牧师和剑客两个角色,随着金币的增多,玩家还可雇佣法师、术士、盗贼、僧侣等。完善的装备系统,升级和技能配置加上良好的操作和可爱的画面,绝对是一款优秀的RPG。
操作方法
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最终boss其实还是比较软的,特别是全队三技能齐全之后。掌握了速杀方法那他就是你的经验库了。
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我们先来看下他的技能:基本攻击 说明:一黑色的球,攻击离boss本体最近的一个目标(若近战角色不止一名则会选择护甲最高角色攻击);伤害:低;持续时间:无
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陨石 说明:8~9个石头从天上掉落,落点随机;伤害:中;持续时间:长 绞杀 说明:随机对一名角色施放,造成伤害且使其瘫痪;伤害:低;持续时间:中
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过载 说明:对身边所有角色施放,造成伤害并将他们击退一小段距离,需要一段时间充能;伤害:极高;持续时间:无
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召唤骷髅 说明:召唤两个骷髅战士+两个骷髅弓箭手,召唤期间boss消失,一定时间后或全数击杀四个骷髅后boss回归;伤害:见下;持续时间:见下 骷髅弓箭手 说明:远程攻击,无技能,免疫嘲讽、恐惧;伤害:较高;护甲:较低;持续时间:直到被推倒 骷髅战士 说明:近战攻击,无技能,免疫恐惧;伤害:中;护甲:中;持续时间:直到被推倒 接下来是打法: 既然是通关后回来练级,想必大家都很清楚怎么推倒他,在此我也没必要讲了,我想说的是如何推得快。
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二三十级的时候boss各个技能对我们四位可爱的小战士们还是比较可观的,因此不可为了追求伤害忽视自保。牧师一定要带,她是最基础的治疗,早期让琴师单治疗绝对是个灾难性的选择。另外选个皮甲以上是也做主要伤害承受者(MT),推荐战士/黑骑士,原因在下面“技能”一栏分析。另外两名可以根据个人喜好选择,当然,既然是为了升到更高的级别好去打竞技场,那就选你在竞技场想用的人吧。不过如果boss面前生存还有问题的话我还是有推荐配置的:琴师+一远程或二远程。近战多对于治疗来说压力就大,原因么…试想下,在4小怪阶段,近战移动到骷髅面前还要一定时间,打完一个又要走(弓箭手战士MT拖不动的),时间浪费、输出浪费,装备不好等级低的时候很可能没打完boss就出来了,然后你肿莫办?等着按retreat了吧…再者,如果你是个吊丝,手机不够好,不支持多点触控,那boss放自爆的时候有两三个近战在boss面前你肿莫办?又等着按retreat了对吧…当然,在手机不支持多点触控的情况下三近战是有终极解决方案的,且听俺娓娓道来…boss开始充能时,拿出你最快的反应跑一个近战(非战士职业),战士盾墙(差不多28级的战士盾墙刚好挡住自爆自己剩一丝血),剩下一个还在boss面前的近战立马治疗给盾(伤害吸收盾牧师必点…下面解释),boss爆完后MT战士只剩一丝血,套着盾吃伤害的那个近战也残了,这时候治疗要第一时间放技能提血线。而两远程就轻松多了,谁用谁知道。
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普通攻击不解释。护甲低的人不要二兮兮跑道护甲高的人前面去就好。当然,对于手法风骚但一时疏忽的人来说有时候MT不小心掉血太厉害了可以让他退后,另一个人补上,让boss的攻击目标不再是原先的MT,问题解决后再换回来。换T期间注意各种保命技能的使用、治疗目标以及boss其他技能应对策略的改变。
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这个要好好说一下。陨石的时候如果全队等级偏低,受不起一个人被砸两次的话,站位就灰常重要了。陨石掉落地点虽然随机,但还是有个小规律的:同一地点不会被砸到两次。可能会非常近,但不可能是完全相同的地点。所以,要避免被砸两次,除了祈祷以外还是有事情可以做的——手动归位你的队员们。砸完后他们会被稍稍弹开,手动归位后被砸两次的概率大大缩小(不可能完全避免,因为每个陨石都有攻击范围,如果第二次的掉落地点离第一次非常近,你还是可能收到伤害)。当然,这一切都是建立在陨石技能中你不手贱乱动四个小朋友位置的基础上的…又一次证明了手贱害己,切勿手贱。再有,牧师使用群疗技能的时机也有讲究。比如说一个群疗技能刚好治疗队友三分之一血,那四个人中只要有一个人血少于三分之二就果断按下群疗技能吧。这样也能有效降低减员风险。
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这个技能看脸,其他都还好,如果对治疗放了MT注意开盾墙自保;如果绞杀后立即陨石请治疗手法风骚的转移目标并且手法风骚的适时使用技能(被绞杀的人还是可以放技能的),绞杀完可以动了就立即归位;如果绞杀一名近战后立即充能请治疗注意给技能(近战自己有减伤/免伤技能的话最好)
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与之前关卡中骷髅的不同点是:他们免疫恐惧,而且好像就只免疫恐惧…冰冻啊什么的都有效,不知道为什么。所以呢,用术士的话恐惧技能就不要选了。起手战士嘲讽,让两个近战骷髅去追战士,然后与其他两个输出一起将弓箭手逐个击杀。期间如果全队血掉的快,所有控制技能对着弓箭手一个接一个的放,战士注意开技能自保,因为弓箭手是随机目标的,治疗也要看好全队的血。总体来说不难,之前关卡比这难的组合都过了,这几个小喽喽算神马,对吧。
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对于饰品,二三十级时可以让伤害输出职业选择投机向的20%零冷却眼球,治疗选择法术效果+10戒指/冷却时间-6书,坦克选择20%免伤项链。
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这就仁者见仁智者见智了,必须的几项以上都已提到。解释下牧师的75%吸收伤害盾为什么一定要。很多情况下,治疗不得不换目标或者全队危及来不及救群疗后依然危及,就一定要辅助技能帮忙了,这个盾果断是个神器。还有,鉴于牧师复仇天使这个技能过于废柴,还是选上面那个守护天使吧。开了守护天使后再用群疗治疗量也是翻倍的,挺管用。其他职业技能么,战士群嘲一定要点,骷髅小怪阶段可以省去很多力气;其他职业减速、冰冻这类控制技能也就对小怪有用,boss本体是免疫的,所以至于控制技能到底选不选、选几个,还是自己依照自身情况衡量吧。
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五、进阶指导 刷着刷着等级就高了,爽了,腰不酸了腿部疼了膝盖上的箭伤也好了。那么,进阶指导也许会帮你更快的推倒boss。这里就不分小标题了,笼统说说就好,相信这么玩下来大家多多少少自己也总结了一点东西。当全队平均等级接近40的时候,你就可以尝试在boss第一次招出骷髅兵之前推倒他了。配置:战士+琴师+输出+输出。战士技能:盾墙+顺劈+盾击;琴师技能:新生之歌+活力之歌+战争之歌/激励之歌,被动技能要选全团新生之歌+癖好(技能名称gusto,不知道怎么翻译,效果是弹琴目标50%增加伤害…暂且这样吧)。所有输出职业都选输出最大化技能。饰品战士20%吸血×2,琴师与输出可以选-6冷却时间×2或20%零冷却×2或各一。琴师如果有战争之歌,那么起手对准对重伤害最搞的职业弹琴并施放战争之歌。所有人技能都来一遍,其中要注意一些顺序:冷却越短的技能越先使用;如果一个技能单单只有持续伤害效果(damage over-time,DOT)并且因为你的饰品而没有触发冷却,那请等到boss身上的DOT效果结束后再使用第二次,否则浪费;战士的盾击会重置其他两个技能,所以战士起手顺序一定按照顺劈、盾击、顺劈。一轮技能放完后,如果你的琴师技能三使用的是勉励之歌,那现在就可以用了,全队技能按刚才顺序再放一次,当然同样要注意DOT技能的施放时机。一般情况下带着两个吸血坠饰的MT是不需要治疗的,boss陨石的时候琴师活力之歌完全可以覆盖全队治疗,何况还有新生之歌做备胎。如此这般,不出意外boss招第一次小怪前被推倒是情理之中的事。