LOL新英雄奥恩被动,或将带来三大影响!
自爱翁问世之后,拳头的大胆英雄创新开发出了许多的套路打法,其中,最近出的英雄都有许多是以被动作为英雄的特点。爱翁的不能伤害野怪、情侣的Buff、凯隐的被动选择技能的特性,这样的改版无疑会让对局增添许多不可预测的打法和结局。那么,在下个版本中的新英雄,被动又会带给操作者、队友怎样的改变呢?
全新的对线玩法
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我们先看看新英雄(名为:奥恩)的被动技能的其中一个效果。字面描述是脱战后,可以购买物品。但是其中,也是拥有许多限制的。在奥恩的背景故事中,他是是一位生活在弗雷尔卓德神秘地区火山里的神,在火山里有陨石矿洞以及锻造台,奥恩利用火山矿物锻造出来许多无与伦比的精致物品。
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由于战争的到来奥恩察觉到了什么于是出来降临人间。在这样的背景下,其被动就会局限在他只能够购买装备。而其他消耗品如眼石、药水和恢复品等不可以购买。有消息也证明了这点。
如何使用其玩上单?
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出门装的选择,将倾向于恢复药品。如腐败药水出装,甚至线上要打得更加强势,会选择5红+真眼出门,利用真眼封锁河道区的视野,利用饰品眼侦查三角从的视野(红色方;蓝色方则反向选择)。线上在取得优势之后,及时脱战出多兰盾后,就可以拟补出门装上属性的差距,寻找击杀的机会,或逼出敌方闪现,而奥恩可以再利用这个优势,省下闪现支援或回家补血后,TP回线上,利用可以买装备的优势线上继续压制补刀。
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压制是对线的关键。在第一点中,出门装的选择会倾向于恢复品,假设5红+真眼出门+后面可能会出的腐败药水,价格已经达到325,如果选择2真眼出门更是达到900块。这会非常拖自己第一大件的成形,如果现在不打得压制,让敌方尽可能的漏刀,那么这英雄的优势便会在团战中损失殆尽。
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真眼位置将决定线上的生死。上诉所言,奥恩是线上非常容易取得因时间差造成的装备优势,因而线上容易打得压制。这使得敌方团队中,打野与中单会经常选择Gank上路,帮敌方上单取得喘息之机。因为饰品眼的限制,对真眼控制的把握将成为操作者的使用这英雄达标与否的一种考量。
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另辟蹊径,奥恩能否去打野? 奥恩可以选择出猎人药水增强续航能力的同时,利用被动优势在,再刷完一组野怪,到下一组的时间内来出装。这可以省下回家的时间,把剩下的时间用于刷野、Gank,可以增强打野的存在感。奥恩的主动技能,是以控制为主的,也就是说,如果放在打野位置,也是偏向酒桶与猪女等辅助型的打野。
超强的团队增益
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我们先看奥恩被动的另一个效果.但是在论坛上,有一段设计师的问题回答。
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私以为这是较为合理的安排,升级的装备需要花费1000(两件辅助装备的费用为500)的费用。如果真的是小件免费升级(布甲升锁子甲、红水晶升腰带、魔抗斗篷升负极斗篷),这样容易忽然间造成巨大的经济差,选了奥恩就意味着可以拥有开局经济领先最多3000。但,随之官网放出了装备升级的导向。
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无尽之刃:+30攻击力 三相之力:+100生命值、+100法力值、十10AD、+10%攻速、+3%移速、 深渊面具:+200生命值、+35魔抗 灭世者的死亡之帽:+55法术强度
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黑色切割者:+150生命值、+20攻击力 日炎斗篷:+200生命值,+30护甲 救赎:+100生命值,+100基础生命值回复,+50%基础法力值回复 钢铁烈阳之匣:+20护甲,+15魔抗
超给力的装备属性
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这样装备升级的机制,其实是作用不大的优势。我们可以发现,这种升级,仅仅是属性上的升级,而我们常说的,VN几分钟就破败,刀妹不到10分钟就出了三项,这是因为大件除了属性上的碾压外,装备所附带的被动或主动效果,也是非常重要的。我们再来看看升级后属性的性价比。
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性价比看似不错,实际上,升级无尽只是在基础属性上赚了50而已。而在前期,1000的经济就可以英雄下一件攻速装备的成形,无尽+火炮+电刀的套装出得越慢,意味着依靠这种套装的传统普攻输出流英雄的伤害成形会变慢。这个被动,能够为团队带来的收益,在两处。
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一处:假设发条的出装备顺序是上面,那么最后一件装备很可能会选择女妖或者中亚,但是装备的合成是需要两个小件的,这就意味着,占了最后一个装备格子的 ,不能够再出另外一个小件 。致使后面需要存另一个加上合成的费用,那么当这个费用高于1000许多的时候,就可以考虑去选择升级帽子。
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二处:后期六神装备,当双方都是六神装之后,唯一的还能为英雄进行增益的方式是吃药水、小龙、红蓝、小龙、大龙和远古巨龙。但是,这样的大后期不会常常出现,最可能会出现的是一处中出最后一件时再选择升级。
结语
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本文以新英雄最赋特性的被动技能,来解析其可能带来的影响,如Q~R技能适合打辅助这样的套路,并不适合奥恩,因为辅助经济较少,难以依靠被动凸显出优势。希望在往后的对局中,新英雄能让对局变得越来越有趣。