3DS MAX怎么制作简单沙发
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。
这一节讲解3DS MAX最基本的
扩展基本体的运用,以沙发这个模型为实例讲解扩展基本体在3DS MAX中的基本组合操作。
步骤/方法
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首先,我们必须了解什么是扩展基本体。扩展基本体是 3ds max复杂基本体的集合,他们就像房屋工程建筑的地基,是最基本的结构。通过这些基本的扩展基本体,我们可以捏造出各种不同的复杂模型。
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要使用扩展基本体,就要点击 3DS MAX的 命令面板,选择 扩展基本体。这里罗列了各种不同类型的扩展基本体。
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我们这里以 切角长方体为例,讲解扩展基本体的基本操作。点击命令面板-创建面板,选择扩展基本体,选择 切角长方体,并在视图窗口处鼠标左键长按拉出一个切角长方体
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点击 修改面板,在参数值栏按照自己的情况分别调整切角长方体的 长 宽 高, 圆角设为2,圆角分段设为5,回车确定(这里自己按照设计图的实际情况设置。不过圆角分段推荐位5,这样物体边缘就更加平滑,反之更加粗糙)
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按住Shift键的同时拖动物体,可以做复制操作。我们在前视图窗口按住 Shift键,将沙发模块沿着Y轴上拉复制,选择确定,将一层沙发垫复制一块并移动到沙发垫上方。
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选中上面的沙发模块,将长,宽,高 分别设为50 50 16,圆角设为5 (长 宽 高按照设计图的比例填写即可,这里只是实例,填写过程注意长宽高的比例)
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按住Shift键的同时拖动物体,可以做复制操作。将上面的沙发模块选择 移动 并放置在最左边,按住Shift键,将其往右边移动一个模块为止,弹出框,副本选择 2(副本数即需要复制的模块数量,如果填写3,就会复制三块模块)
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扶手扩展基本体-切角长方体的运用。在做顶视图使用 切角长方体做出一个扶手,长宽高设置为合适的数值,圆角为2
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在顶视图按住Shift键,将扶手复制到沙发右边( 要注意四个视图的灵活运用,扶手移动显然从顶视图比较容易操作,易于分辨各块模型所在方位)
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接下来到沙发背部了。使用 命令面板在顶视图 沙发后边创建一个 切角长方体 ,长宽高设置为合适的数值,圆角设为2(这里也是顶视图的灵活操作,同时注意配合前视图查看是否对其底部平面)
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模型得分配一个颜色。3DS MAX命令面板有专门的颜色栏。这里我们按住鼠标左键拉框全选沙发,点击 颜色框,为整个沙发选择一个合适的颜色
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那么,一个简易的沙发就制作完成了,在四个视图窗口可以查看并进行调整。 这是效果图: