做视频剪辑用什么显卡好(适合做视频剪辑的显卡)
1、多核一定强到没边吗?
肯定有朋友认为,核心越多、单核频率越高,做视频编辑就越强了。
其实这个是在典型工作流程下,一定范围内成立。但是对于一般学生和创业者的视频来说,不设计过多的CG特效的时候,工作负担没有这么重。盲目追求编辑环节的过剩核心数并不是最佳的选择。
根据国外CG行业网站的统计,当执行相关的视频编辑类软件跑分时,单核和多核成绩存在一个有趣的曲线(纵轴为测试分数):
可见在一般的桌面编辑系统重,如果要达到单核和多核性能最佳调和,16核左右的配置是比较好的性能交叉点,往后核心越多,单核(单帧编辑渲染能力)和多核(解码能力)就会出现较大的性能分离,直到接近64核心才会再次进行性能曲线的贴合。
因此单从编辑性能来说,16核心的桌面处理器以i9-12900k和Ryzen5950X为性能上的优选选择,而在价格方面Ryzen5950X更具有性价比。
2、缓存片段:内存条多大多快合适?
当你从你的高速SSD读取你的素材视频,用CPU进行解码,编辑处理特效时,软件将:
1.读取和解码镜头
2.计算画面上的效果
3.将结果存储在系统内存(RAM)中。
这种工作状态通常被称为缓存工作。
所有缓存的帧都保存在内存条中,软件不必再计算所有的东西,而是可以从RAM中读取已经计算好的结果,这要比反复用CPU计算快得多。
而包括播放编辑好的片段时的提前 "缓冲",也是为了将软件的计算结果暂时存储到缓存中,以避免中断你的实时播放体验。
当内存条缓存容量不够时,系统会在硬盘上创建缓冲文件,但此时,工作结果的预览读取就会慢很多。这也是为什么昨天小狮子建议购买2TB的NVMe SSD做系统和软件盘,因为PR等工作缓存区一般是放在系统盘上的,系统盘越快,其读取瓶颈与内存条比差距就越小。
现在,从高频DDR4到DDR5,内存的速度是如此之快,视频编辑已经不需要过分关心其速度(除非你超频了CPU)。
唯一重要的是要有足够大的内存容量,以存储编辑缓存的结果,如果它不够大,软件编辑结果缓存到你的磁盘上,放慢工作效率。
至于内存的容量,同样CG行业也有一个经过考验的曲线表格供大家配机参考:
可见当前在普通学生学习和小成本创业时,4K基本就是编辑出片极限,此时最为理想的内存容量是64GB。
具体产品方面,小狮子推荐美商海盗船的复仇者LPX系列内存条。它采用的是严选测试颗粒,经过市面上大多数主流主板的兼容性测试,能够保证视频编辑中的稳定性。带铝合金马甲,稳定性更强。推荐DDR4 3600 32GB单条(859元)使用两条组成双通道即可。
3、四通道比双通道好吗?
在一些论坛里,小A看见过视频配机方案推荐四通道内存方案的。但对于大多数普通学生朋友接触的片源素材,和工作流程来说,并没有这个必要。
尽管理论上内存带宽随着通道搭建增加会大幅度增加,但软件(例如Premiere Pro)不会利用它,因为不需要更高的带宽,特别是现在DDR5的传输速度已经超过5GB/s。一般25FPS-60FPS的视频项目不会使这个带宽饱和。
让我们看一个例子。
在一个25FPS的项目中,这意味着你有最大“ 5GB/s内存速度/25帧”=每帧200MB。
也就是说,当你的素材,一帧画面(图像、画面及包括其特效数据)的容量低于200MB时,你的内存就能以25FPS的速度快速编辑和回放它。除了一些8K的EXR素材,现在所有器材的素材通常不会达到这个每帧大小,所以内存带宽速度的重要性就降低了。
4、显卡呢?显卡不重要吗?
到这里小A还没有谈及显卡对视频编辑性能的影响。是的,现在除了3D CG细分领域外,显卡对视频编辑的影响仍然没有CPU那么大。
下面是美国著名的系统定制公司Puget基于每年数万台定制视频编辑PC出厂时进行的测试的结果。在编辑(解码)环节,关闭CPU编解码后,使用显卡后的整体视频编辑得分。
总的来说, RTX 3090只比3060Ti快10%,尽管它的价格是3060的4倍以上。
同样是这家厂商也会测试出厂定制配置在Premiere Pro中对H.264的整体导出性能,这时情况会有一些变化。
虽然整体分数分布的差距较大,但真正的差距是在N卡和A卡之间。原因很简单。Premiere Pro有CUDA加速导出优化的H264编码器。AMD没有任何CUDA核心,因此得分更低。实际上,就现在主流的桌面视频编辑软件,显卡性能上通常的表现是:
N卡在Premiere Pro中的表现比A卡好。
与NVIDIA专业卡 Quadro相比,N卡消费级GTX或RTX 卡具有更好性价比。
在Premiere Pro的视频编辑中,多显卡配置并不能使你受益。
但如果你是在3D系统中(如Blender)进行GPU渲染,那么多显卡配置带来的性能提升是明显的。
因此,根据你的预算,小A推荐RTX 3060Ti或RTX 3070就行了,它们性价比都很高,在许多视频编辑相关的基准测试中得分很高,而任何跑分高于RTX 3070的产品都会贵不少,性能却只增加了一点。
考虑到目前显卡市场的节奏,小A这里就不推荐具体型号产品了,反正等要配机时候选择含矿率低的3060Ti或者3070新卡就行啦。
5、项目渲染出片:CPU依然重要
现在,还有一件事很重要,即渲染编码出片阶段。这是你的项目变成成片的最后一步。
什么是视频编码
除了原始的RAW拍摄素材,通常项目出片,不是把编辑好的帧未经压缩地转储到你的磁盘上,而是把这些帧打包和编码/压缩后,封装成一种文件格式(例如AVI,MP4),使得用户可以用播放器以更小资源占用播放。
目前大家在后期出片时,常用的编码器/规范主要有H.264、H.265、WMV9、ProRes、DNxHD、Sorenson、Cinepak等等。
大多数流行的编解码器使用的逻辑是只保存两帧之间的差异,而不是完整地保存每一帧,因为两帧之间的差异进行存储,通常在文件大小上比存储单帧要小得多。到用户播放器端用算法还原就行了。还有一些编解码器将像素阻隔在一起,或减少颜色和对比度信息以节省空间。
因此,它是一种算法引擎,那么在出片时,依赖有相应计算器(编码单元)的CPU也就很正常了。
在编码渲染输出方面,由于intel的CPU的编码器的丰富程度,因此在这个环节intel可以说是扳回一程。同样基于puget公司的定制视频机出厂测试成绩,我们可以看出12代酷睿在最后环节还是有一定性能优势的。
但是如果叠加上价格因素,那么显然最后的胜利者还是AMD的5950X和Intel的i7-12700K。这也是小A推荐大家选用这两种CPU的原因,它们无论在视频编辑还是渲染输出环节,都具有极高的性价比。