3dmax的Modifier修改编辑器使用方法
3dmax Modifier修改编辑器的用途介绍。其主要对模型进行细节性的编辑使得达到我们想要的效果。下面简单介绍3dmax的Modifier修改编辑器使用方法,主要的步骤内容如下:1.3dmax Modifier修改编辑器的用途介绍;2.在命名区中可以自定义所选物体的名称;3.(扭曲):在创建命令面板中单击Geometry按钮;4.修改器编辑命令:在Modifier List(修改器列表)中可以为当前所选物体添加有效的修改编辑器。
步骤/方法
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3dmax Modifier修改编辑器的用途介绍。3dmax 对造型体的编辑、修改功能十分强大,通过它可以对所创建的造型体及其子物体进行任意的修改、调整,如图3-40所示。
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在命名区中可以自定义所选物体的名称,单击右边的颜色按钮可以自定义所选物体的颜色,这样可以很方便地区分和操作场景中的各个对象。可以在Parameters(参数)卷展栏中设置模型弯曲的参数。
- 03
(扭曲):在创建命令面板中单击Geometry按钮,然后在创建对象类型下拉列表中选择Standard Primitives,单击Box按钮,在视图中创建一个立方体。为圆锥体添加Twist修改命令.在修改命令面板的Modifier List下拉列表框中选择Twist命令,得到的效果如图3-45所示。
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修改器编辑命令:在Modifier List(修改器列表)中可以为当前所选物体添加有效的修改编辑器,下面以两个常用的修改编辑器命令为例子做介绍。
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