C4D如何用OC渲染器渲染钻石
钻石的渲染,其材质属于透明类;来看看用OC渲染器是如何渲染的吧。
操作方法
- 01
钻石模型的创建这里就不一一述说了,可以参考所给的引用经验。这里用钻石和一个平面型搭建一个简单的场景。 给模型钻石添加一个放射克隆,数量为3,半径为336,平面方向为XZ。并将克隆对象移动到平面的上方。
- 02
给平面添加碰撞体模拟标签;克隆添加刚体标签,修改标签中的碰撞属性:继承标签为应用到子级,独立元素为全部;点击播放后克隆对象从空中跌落,与平面产生碰撞;选用一个合适的状态设定为初始状态。
- 03
钻石这一类透明玻璃模型对环境的光影十分敏感,不同的光影环境会使钻石产生不同的效果。 在OC渲染器对象菜单栏中选择Octane HDRO环境,在环境标签主要选项中,直接将所要的HDRI帖图拖到纹理栏中即可。
- 04
给地面添加一个光泽类材质,在漫射选项的纹理中添加C4doctnae列表中的图像纹理;在纹理着色器中,将合适的纹理添加到其中。这里添加了一个带有纹路的黑色纹理。 地面的材质设置完成。
- 05
给钻石添加一个透明类材质,在索引选项中调整数值为:2.417(钻石的折射率);色散选项的值为0.03(产生色散即可,按需调整)。
- 06
材质调整完毕,下面是渲染设置了。 点开OC的渲染设置,在核心选项中选择路径追踪,最大采样为1600,漫射深度和折射深度都为16;其它参数不变。 在C4D的渲染设置中,渲染器选用Octane Renderer,设定好文件的保存位置及名称;即可进行渲染了。
- 07
下面几张图就是通过更改了HDRI环境贴图,最终渲染出来的效果。
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