《信长14:威加版》设施内政效果解析

减买价的设施效果没有做测试,目测和原版一致。

操作方法

  • 01

    加人员的实际效果会由本城的民忠凹凸产生上下起浮。

  • 02

    先说说PK版的几个改变吧。

  • 03

    1.PK版对设备奖赏人口增长的速度加了约束,原版都是+15+30的,PK版才+10+20。但好在PK版增加了加修1级连接道路+5人口的新设定。 2.PK版创造性修建的数值也比原版缩水了不少。 3.原版中许多优异的必不可少的设备都增加了资本约束,如刀藏、汤治场、交易所、草场、米会所等。 4.也因为米会所加了资本约束,不能无脑堆叠减买价了,倒卖大米的bug算是得到了一定的修正,米商形似仍是没有约束。 5.加金钱收入的作用也打了扣头,原版加倍率*20的,PK版都是倍率*15。

  • 04

    下面临PK版本有改变的内政设备简略做个剖析。

  • 05

    农业系: 贮水池——作为仅有一个对本区划农业加成6倍的设备,有水源的约束条件能够了解,可是没有衔接奖励,原版正本就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。 特産市場——仅有的一个农业+人员设备也被加了资本约束,这样害得它的上级设备農産市場,许多时分都没啥建造必要了,并且加金钱的作用都打了扣头。 机织所——这个原版许多本城冲最大三围的神器也被资本调和了,特产资本真心伤不起啊。PK版别真的很缺钱,有特产的话,位置不错能够建。 制材所——PK版别新增,减时刻的作用只对有这个设备的城才有用,但好在5的根底倍率不算低,在短少高政人才的本城能够思考建造一个,当然还得有木。 渔村——PK版别新增,看阐明认为只有衔接相邻区划1的奖励,实测的时分发现还有根底2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,假如周围相邻区划多必建。 小结:农业系前期设备農産市場性价比降低,下级的特産市場也被调和,老老实实规划马站和果园才是正路。 商业系: 六斋市場——待遇同贮水池,正本即是冷板凳的存在,还加了特产约束,还和另一个神器交易所抢夺出镜率,╮(╯▽╰)╭ 交易所——又一个被特产资本调和的神器,好在代替它的替钱屋仍是依旧坚硬,但有些时分真的很需要它啊。。。。。 铁炮锻冶——和其他减买价的设备相同,这个设备加了铁资本的约束,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,思考建一个吧。 采掘场——PK版别新增,灰吹法战国传达到需求建造2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不思考三围的话能够建造一个。 米会所——就知道原版倒卖大米的bug必定会被调和的,可是它的上级修建米商没有水源的需求,所以。。。。。 宿场——PK版别新增,极好很强壮的新设备,加人员加根底倍率都许多,并且它仅仅一级修建只要花1千大洋,性价比超值,可是名所实在是很稀罕的存在。 小结:商业系前期造个米商,中后期人员上来了思考替钱屋吧,其他设备都要靠命运。。。。。 兵舍系: 刀藏——咱们心爱的刀藏也被调和了,可恶的铁资本啊。许多中道和保存台甫估量要哭晕在厕所了。 厩舍——相比原版即是加了马资本的约束,话说我原版就不爱造这个。 牧場——同厩舍,可是在只有马资本的情况下,能够思考在旮旯造个牧場,毕竟在兵舍系全部被调和的情况下3倍根底倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。 大庭園——PK版别新增的大神器,中道台甫的梦想。有了它兵舍系才有期望。和宿场相同,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农别离建法又有了新思路。 湯治場——和刀藏相同也被资本调和了,话说原版一城5湯治場的壮丽局面一去不复返了。 小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的修建除了马站和院子都被调和了,前期演舞场+能乐堂,人员上来了思考规划,扎堆造院子。

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