怎样利用3dmax中的灯光照明调节材质的质感
3dmax的材质编辑器功能非常强大,通过编辑几乎可以表现出现实世界中所有物体的质感.在建筑效果图的制作过程中只需要一些简单的材质就可以表现出很好的质感。主要的内容有:1.建筑模型的大部分物体均可以通过为其指定一张贴图来制作;2.建筑渲染中为了防止出现构件接缝错误;3.根据使用的3d的渲染系统来决定使用什么类型的材质;4.三点式照明是最基本的照明方式。
步骤/方法
- 01
建筑模型的大部分物体均可以通过为其指定一张贴图来制作(注意在3ds max中一些对象经过布尔运算后,它的贴图坐标会出现错误甚至消失)。对象经过布尔运算操作后,应为其指定贴图坐标,这样才会使渲染的结果正确。当赋予3dmax材质的对象是圆柱体、球休或不规则的方体时,也要为它指定贴图坐标;还有一些需要调整贴图大小、位置和方向的模型也需要为它指定贴图坐标来进行修改。
- 02
建筑渲染中为了防止出现构件接缝错误。或同一构件贴图大小不一等得情况发生,应该在选中所有贴图一样的物体后,为它们统一指定贴图坐标。恰当使用贴图,可以控制对象表面的材质设置。在为对象表面贴图之前,必须确定在哪里使用贴图,用什么投影面,朝哪个方向和使用什么平铺这些问题。
- 03
根据使用的3d的渲染系统来决定使用什么类型的材质。如使用3ds max自带的扫描线渲染器就使用标准材质,Vray渲染器就使用VR材质,光能传递就使用建筑材质等。照明在建筑效果图中起着至关重要的作用,模型质感通过照明得以体现,光线的强弱、颜色、投射方式都可以明显地影响场景的空间感染力。无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调。
- 04
三点式照明是最基本的照明方式。对于不是很大的建筑场景通常采用三点式照明,该照明方式使用3种光源,即主光源、背光源和辅助光源。主光源用来照亮大部分场景,常用于投射阴影;背光源将对象从背景中分离出来,展现场景的层次感,一般其强度等于或小于主光:辅助光源用来照亮主光没有照到的阴暗区域,辅光亮度可以产生平均的照明效果,而暗的辅光可以增加对比度。如果使用Way. Lightscape或光能传递即可进行全局照明,其照明较简单。