如何在Flash中实现10分钟倒计时
很多工作场景下,要使用倒计时,你会使用Flash制作倒计时动画吗?
笔者带你介绍一下10分钟倒计时的制作。
操作方法
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打开Flash软件,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个空白文档。
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在“编辑栏”中选择“文本工具”,“属性”面板中选择“动态文本”,在舞台上绘制一个动态文本框,将“实例名称”取名为“time_txt”。(注:要嵌入字体,程序运行后舞台才能正常显示动态文本)
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新建一个图层,命名为“as”。
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在图层as的第一帧右击,选择“动作”选项。
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首先,定义一个整型变量m,用来保存分钟的数值。
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接着,定义一个整型变量s,用来保存秒的数值。
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定义一个整型变量t,用来保存时间的计数,由于我们时间定为10分钟,所以t的值为600。
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定义两字符型变量,用来保存分钟和秒的数值转化为字符串类型后的值。
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定义一个整型变量,用来判断计时分钟和秒是1位数还是两位数。
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设置舞台输出的倒计时的初值为“00:10:00”,代码如下图所示。
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使用函数setInterval实现每隔1秒执行一次计数,并用间隔标记mark进行标记。
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然后,定义计时器函数time,“动作”面板中的代码如下图所示。
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用if语句判断计数t是不是大于0,如果大于0,每次计数执行t-1,如果不是大于0,则移除setInterval函数,即停止计数。
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用t整除60取余的方式,计算出秒的数值。
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用秒s整除10的方式,判断秒数是一位数还是两位数。
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用if语句判断,条件为j是不是等于0,如果j等于0则表示秒数是1位数前面添加0,如果j不等于0则表示秒数是2位数保持原值,并用String函数转化为字符串,保存在字符串变量ss中。
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用t整除60的方式计算出分钟的数值,由于分钟不可能大于60,所以用“%60”方式对分钟取余数,代码如下图所示。
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用与处理秒一样的方式,将分钟保存到字符串变量ms中。
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最后,按规定格式在舞台上输出倒计时时间。
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运行程序,测试结果如下图所示。 程序从10分钟开始计时,每次计数减少一秒,直到时间为0。
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现在你会在Flash中实现10分钟倒计时了吗?是不是很有成就感,快动手操作一下吧。