大话2狂暴程度仙怎么提伤害

宝石和星符出来之后,狂暴搬上了仙族的重头戏台面。狂暴之前一直都出于可望不可即的高度,现在终于迎来了春天了。尤其是狂暴程度星符的出现,简直就是百尺竿头更进一步。
那么狂暴程度仙的伤害究竟怎么样,是什么样的惊喜呢?下面,用我的计算结果截图出来比对比对。计算方式也许有一些不精确的地方,但是与实际差异不会太大。

操作方法

  • 01

    第一组:0抗

  • 02

    第二组:抗50

  • 03

    第三组:抗80

  • 04

    第4组:抗100

  • 05

    可见。从伤害上限上来看,狂暴程度相对于平秒来讲是有很大提升的。比如开始时候第一组截图,狂暴程度比平秒多了约5W伤害。这所有的模拟计算还不含残梦万古同悲伤害。万古同悲伤害因为受到套装品质和灵性加点的影响,无法在这个计算中具体体现,所以就免掉了。但是平秒中万古伤害受克放大,狂暴程度中也受到狂暴和狂暴程度的放大。也就是说,在稳定狂暴的前提下狂暴程度对伤害的提升是远超过平秒的。 所以,对于日常提升伤害来讲,狂暴和狂暴程度确实是平秒到了瓶颈之后的最佳选择。我们平时会说“取长补短”,其实狂暴和狂暴程度的玩法就是一个取长补短的过程。本来狂暴是1.5倍,通过缩短1.5这个数值差,来换取整体的提升。 就比如,一块木板,上面有长短不一的钉子,分别是强法忽视强克和狂暴。这些钉子各有不同,最特别就是狂暴,这个钉子的长度是1.5,直径是 1.,其他的粗细软硬不一。我们要用这块钉满钉子的木板作为武器敲击目标,而目标的表面积小于木板面积,也就是说,一板子敲下去指不定哪个钉子能给目标造成伤害。 现在我们来分析平秒流是什么做法。把狂暴这个大钉子偷工减料,在钉子的直径上进行缩水,余出来材料用来加固其他的钉子。出发点是确保一板子拍下去给目标造成的伤害,如果几率刚好碰上细长的钉子,有可能就是致命一击。

  • 06

    那么狂暴流是怎么做呢?同样也是在狂暴这个钉子上进行压缩,与平秒不同的是没有压缩钉子的粗细直径,而是将这个钉子的长度锯短了,并且是所有钉子都进行了锯短,并将锯短出来的材料做成了一种叫狂暴程度的尖刃加装到了其他的钉子头上,但是因为材料不够,忽视强法强克狂暴4个钉子,只有3个尖刃。这样一来,一板子拍下去能够更有效的给目标造成伤害,但是如果不小心碰上没有加装尖刃的钉子,目标可能就躲过一劫。 所以,两种方案都是各有千秋。从平均伤害的角度来看,狂暴程度这种方案的确是要比平秒更好。计算也能表明这一点。不同点在于,平秒方案平均表现一般,但有一根致命针;狂暴方案平均表现上了一个阶段,却有一个短板漏洞。 当然,我是更偏向于平秒这种方案,虽然表现平平,但是没有给目标钻空子的漏洞,更何况还有一根致命针,对于目标来讲就好像是一个不知道什么时候会爆炸的炸弹。 我也不否认狂暴程度的方案的卓越表现,但是鱼与熊掌不可兼得,用一个自己都不知道在哪里的漏洞换取整体的进阶效果,我担心的是这个薄弱环节。更何况还损失了本来应该致命的长板。 所以面对不同的目标。两种方案的效益也会有差异。比如某些情况下平秒没有漏洞可以保证一击毙命,比如某些情况下平秒成了强弩之末,那么狂暴因为加大了伤害力度会更胜一筹,也有可能有些情况就得靠那根致命的针才能带来效益。所以孰强孰弱,要根据具体的敌情来衡量。就比如高强法的仙秒天(已经离我们远去)很厉害,但是秒高抗的可能略逊一筹。 在此,我对我之前某些过激的言论表示忏悔,对造成误解和言语中伤的人表示抱歉。但是并不代表我会原谅某些过分的言行。 如果讨论大话的仙族玩法也算是学术讨论,我希望大家都彼此尊重,只有公平的竞争才能促进彼此进步。 最后,向所有用心玩仙的人致以敬意。

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