【封神】破防于免疫:战斗伤害公式介绍
战斗的伤害也许是很多玩家没有特别注意的地方,简单说说战斗伤害这个问题。
介绍
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攻击,强法:这个...不解释了吧。
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防御,XX(水属性)抗性,也不解释了...
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物理暴击、法术暴击等级、效果:增加暴击率。数值:暴击几率%=暴击等级X某因子/人物等级X100%。(公式解释,比如你40级时24%的暴击需要90的暴击等级,那么41时有24%暴击率则需要92或者更高的暴击等级。)
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暴击强度。500表示暴击出的伤害比平常伤害高50%。 1000暴击强度代表暴击时伤害是平时的2倍。
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物理破防,法术穿透等级。效果抵消物理免疫,法术免疫等级。
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详细解释:物理破防,法术穿透等级,物理免疫,法术免疫等级 此4向属性野怪,活动怪,任务怪,杀劫怪都没有这些属性。
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效果,物理免疫等级:减免对方对你造成的物理伤害。
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物理破防等级:不让对手减免你造成的物理伤害。(也就是说,当对手物理免疫等级为0时,你的破防等级多少对于伤害无作用。所以说杀怪无用)
具体解释
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【例】
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【攻击】人物A:物理攻击1000,物理破防等级; 人物B:物理攻击500,,物理破防等级200 【挨打】人物C:物理防御800,物理免疫等级0; 人物D:物理防御200,物理免疫等级100; 人物E:物理防御200,物理免疫等级200;人物F:物理防御200,物理免疫等级300 (数值假设,100物理免疫抵消50%物理伤害) 【情况】
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A杀C:伤害1000-800=200
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A杀D:伤害1000-200=800,100物免抵消50%,800X50%=400
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A杀E:伤害1000-200=800,200物免抵消100%,伤害为1,物理免疫,完全抵消
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A杀F:伤害1.。。物理免疫,完全抵消
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B杀c:500-800 不破防。伤害1
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B杀D:500-200=300 ,物理破防200》物理免疫100。,免疫无效,伤害300
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B杀E:500-200=300,物理破防200=物理免疫200,正好B抵消了E的物理免疫能力
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B杀F:500-200=300,物理破防200《物理免疫300,破防200抵消免疫200,还剩100的免疫,上边假设100免疫免疫掉50%,所以伤害300免疫掉一半=150 【法术类似】 以上说明为了解释物破,物免,法穿,法免的作用。伤害数值采用了直接攻-防=伤害的算法。实际战斗中公式可能并非如此。
总结
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物破,法穿,2个属性对于打怪,杀劫无用。因为怪没有能被这2个属性抵消的物免,法免这2个属性。
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物免,法免,这2个属性对于打怪有用,因为这两个属性是直接免疫百分比伤害数值。类似于另一种防御。(防御抵消攻击效果,免疫在此基础上抵消一定百分比伤害;既对方攻击越高,而自己防御越低,物理免疫效果越大。例如,对于杀劫BOSS,你的防御永远不可能让BOSS不破防,此时物理免疫,法术免疫效果更好)
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在对手物免,法免为0时,物破,法穿无效果。(和第一条一样,只是换个说法)
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PK中,对于输出职业,堆高攻击,可以破对手防御,增加攻击效果,堆一定的破防等级可以抵消对手的物理免疫能力,使输出更可观。 两个极端,如果对手防御高于你攻击,不破防,伤害为1。同样,如果对手的物免减去你的物破=的结果足够高,物理免疫甚至能100%,此时你伤害在高,输出也被全部免疫掉了。