随机永春台攻略
操作方法
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永春台 永春台背景介绍: 横亘在翡翠林与锦绣谷山脉之间的永春台,千万年来都是庄严的避难圣地。这里宁静的喷泉据说具有治愈和复原的力量,可当惧之煞攻来时,这里的许多守卫者却因恐惧作祟而自相残杀。 所在位置:位于翡翠林与锦绣谷之间 玩家数量限制:10人/25人 首领数量:4个分别为——无尽守护者,烛龙,雷施,惧之煞 永春台副本地图: 永春台一号BOSS无尽守护者 当惧之煞入侵永春台时,三位德高望重的锦鱼人守护者遭到了腐化。他们背叛了其他的凡人看守,将他们悉数杀死。这几位扭曲的守护者现在已将注意力转移,意图消灭任何胆敢妨碍煞魔粉碎当地最后一道防线的好事者。 团队配置 10人团队建议配置:2T,3治疗,5DPS/2治疗也能打 BOSS技能 共享技能(三个守护者都可以使用这些技能) [煞能腐蚀]一名守护者被杀死后,煞之能回从该守护者的尸体中涌出,并占据其他的守护者,煞之腐蚀为每个守护者恢复其最大生命值,使其造成的伤害提高25%,并使其获得新的技能。 守护者考兰 [煞能之触]守护者考兰腐蚀一名玩家,每3秒造成25000点暗影伤害,直到玩家摧毁守护者考兰为止。 [大地污染]守护者考兰获得一剂煞之腐蚀后使用该技能。 守护者考兰在剩余的战斗中会污染一名玩家脚下的土地,每秒造成100000点暗影伤害,并且使大地污染对其伤害提高10%,持续45秒,该效果可以叠加。(坦克预警) [驱逐腐蚀]守护者考兰在获得两剂煞之腐蚀后使用该技能。 守护者考兰在剩余的战斗中会在其原地驱逐大量的腐蚀,每3秒对30码范围内的所有玩家造成100000点暗影伤害,玩家距离腐蚀之源越远,伤害越低。 长老睿盖尔 [闪电箭]长老睿盖尔向当前目标发射一支闪电箭,造成100,000点自然伤害。(可打断) [闪电之毒]长老睿盖尔禁锢闪电力场内的两名玩家,并使其昏迷,闪电之毒使每个玩家每秒对7码范围内的所有玩家造成50,000点自然伤害 [闪电风暴]长老睿盖尔获得一剂煞之腐蚀后使用该技能。 长老睿盖尔召唤一阵闪电风暴,施放数波闪电打击,首先打击长老睿盖尔的所在位置,然后打击以他为圆心,半径为20码,40码,60码和80码的圆环范围,每次打击对闪电风暴冲击区域附近10码范围内的所有玩家造成100,000点自然伤害。。(重要) [无可抗拒的腐蚀]长老睿盖尔获得两剂煞之腐蚀后使用该技能。腐蚀会压制长老睿盖尔,每3秒对所有玩家造成10,000点自然伤害,并使无可抗拒的腐蚀对其伤害提高5%,该效果可以叠加。 长老阿萨尼 [水箭]长老阿萨尼随机向一名玩家所在位置发射一支水箭,对目标附近3码范围内的所有玩家造成75,000点自然伤害。(可打断) [净化之水]长老阿萨尼在一个守护者所在位置召唤一颗净化之水之球,球落地之后,每3秒对3码范围内的所有目标恢复其最大生命值的5%,目标30秒内受到的治疗效果提高50%。(法术效果) [堕落之水]长老阿萨尼获得一剂煞之腐蚀后使用该技能。长老阿萨尼召唤一颗堕落之水之球,强化所有守护者,使其近战和施法速度提高100%,直到球被摧毁为止。 [净化]摧毁腐蚀之水可使附近15码范围内所有玩家获得净化效果,其近战,远程和施法速度提高100%,持续20秒。 [无可抗拒的腐蚀]长老阿萨尼获得两剂煞之腐蚀后使用该技能。腐蚀会压制长老阿萨尼,每3秒对所有玩家造成10,000点自然伤害,并使无可抗拒的腐蚀对其伤害提高5%,该效果可以叠加。 BOSS攻略 这个boss就是奥杜尔的钢铁议会升级版。 本场战斗你需要面对3个BOSS,每个BOSS都有自己的技能。玩家无需按照固定顺序击杀BOSS,但是每杀一个BOSS,剩下的BOSS吃到一层腐蚀煞能,生命回满,并获得一个额外技能。 3个BOSS分别为守护者考兰,长老睿盖尔,长老阿萨尼。其中考兰和睿盖尔需要由2个坦克分别坦住。阿萨尼无需坦克,睿盖尔需要全程打断。一般情况,主T将考兰拉开,副T将睿盖尔拉在阿萨尼旁边注意打断2个BOSS的读条技能。 推荐击杀顺序: 考兰-->睿盖尔-->阿萨尼 每个BOSS死后都会获得一个AOE技能,每次AOE后还会给在玩家身上叠1层提高所受伤害的DEBUFF。如果debuff叠太高势必会增加治疗压力。这个debuff可由阿萨尼的腐蚀水球技能清除。所以我们将阿萨尼留到最后击杀。另外由于考兰1层腐蚀后技能最坑爹,而且本身生命值最高,所以我们优先击杀考兰。 和其他2个团队本一样,1号BOSS战基本也是送,虽然最后掉的是蓝装-_-!! 如果是按本文的击杀顺序,那么战斗中要注意的是,全团分散站位。睿盖尔的坦克打断好,分出一个有打断技能的队员(最好是奶骑)全程挂阿萨尼打断(CD好了打断就行,BOSS会不停施放这个技能,而且在第1个BOSS死后其他BOSS血都会回满)。睿盖尔的闪电牢笼伤害不高,只需要注意远离中了牢笼的队友。阿萨尼会在场上召唤2种水球,净化水球落地后会给其他BOSS回血,腐蚀水球存在时会提高BOSS急速。净化水球第1时间将BOSS拉开(地上的蓝圈),腐蚀水球在打掉前所有队员应在水球处集中消腐蚀debuff,还可以获得15秒急速增加100%的buff。 这种击杀顺序时,考兰死掉后睿盖尔会施放闪电风暴,请在BOSS读条时走到睿盖尔15码附近,然后按下图的方式躲避这个技能。 先出黄圈,站在黄圈外,不要太远。 黄圈里炸完就进去(绿圈里)。 我只能说,真,的,很,好,躲。 按此顺序干掉2个BOSS后,依然是出腐蚀水球集中消debuff。 虽然流程简单,但是后期伤害会越来越高,所以治疗还是需要注意。战斗时间较长,如果2治疗不够就换3治疗打。 永春台二号BOSS烛龙 传说有一条盘旋的金色祥龙,有时会出现在高空的云层之上,沐浴在阳光下。据个别声称亲眼看见过它的人说,这条祥龙会疯狂地保护平台。 团队配置 10人团队建议配置:2T,3治疗,5DPS Boss技能 黑夜阶段 烛龙在黑夜与腐蚀他思想的煞魔抗争,在黑夜使烛龙的生命值逐渐降低至零可永久性地将煞魔对他的影响清除,能量值达到100点时,他将暂时净化煞魔的影响并迎来白昼。 烛龙 [恐惧之影]煞魔在烛龙体内创造的恐惧之影对所有玩家造成6000点暗影伤害,并使其受到的恐惧之影伤害提高10%,该效果可叠加。(重要) [梦魇]烛龙体内的煞魔随机向一名玩家所在位置投射梦魇,梦魇造成75000点暗影伤害,并使投射点附近8码范围内的玩家恐惧,持续3秒。(法术效果) [暗影吐息]烛龙驱逐出自己前方30度角锥形区域内的煞能量,造成200000点暗影伤害,受到的暗影伤害提高100%,持续30秒,该效果可以叠加。(坦克预警) [阳光]烛龙试图反抗煞魔,这使得他能够保护玩家不受到恐惧之影的影响,烛龙将一束阳光召唤到战场上,使沐浴阳光的玩家免疫恐惧之影的影响,阳光的保护区域会随着更多玩家加入而缩小。(重要) 白昼阶段 烛龙在白昼战胜了腐蚀他思想的煞魔,玩家在白昼可治疗和协助烛龙,并在白昼使其剩余生命值提升至100%,可永久性地将煞魔对他的影响清除,能量值到达100点时,煞魔将腐蚀他的思想并迎来黑夜。 恐怖具现 煞魔对付烛龙使产卵,玩家摧毁恐惧具现后会迸出五个惊恐的产物。 [暗影恐怖]恐怖具现随机对一名玩家和烛龙施放暗影恐怖,恐怖每2秒对玩家造成相当于当前生命值20%的暗影伤害,持续10秒。烛龙每2秒受到相当于最大生命值1%的暗影伤害,持续10秒。(法术效果) 惊恐的产物 玩家摧毁恐怖具现后出现五个惊恐的产物。 [惊恐]一个惊恐的产物施放一波恐惧,对30码范围内的玩家造成35,000点暗影伤害,并使其恐惧,持续2秒。(法术效果) 不稳定的煞魔 不稳定的煞魔出现在烛龙周围,并走近他,若碰到烛龙,会对其造成巨大的暗影伤害。 [无常箭]无常箭对随机一名玩家施放暗影能量,对目标造成75,000点暗影伤害,无常箭还会对不稳定的煞魔造成伤害,数值相当于其最大生命值的10%。 [动荡]如果不稳定的煞魔接触到烛龙,其会对烛龙造成2,500,000点暗影伤害,然后消失。 烛龙 [阳炎吐息]烛龙在自己面前60度角的锥形范围内吐出阳光能量,对60码范围内的煞魔造成1,000,000点自然伤害,并使其昏迷8秒,吐息还能对区域内的玩家造成施放沐浴在阳光中的效果。 [沐浴在阳光中]太阳的温暖立即为玩家回复其最大法力值的25%,使其造成的治疗效果提高500%,持续15秒。 Boss攻略 本场战斗有点类似于ICC的绿龙,你需要打BOSS,清小怪,还要给BOSS加血。 战斗分2阶段,夜阶段需要玩家尽量攻击烛龙,昼阶段需要玩家尽量为烛龙加血。 转换阶段时,夜阶段烛龙所损失的生命将成为昼阶段烛龙的生命值。既夜阶段烛龙剩60%生命,昼阶段烛龙就有40%生命,同理,昼阶段烛龙的生命值将转化为夜阶段烛龙损失的生命值。反正,夜阶段猛抽,昼阶段狂刷。 开始未熟悉BOSS机制时灭了几次,明白原理后很快就过了。 所以分成昼夜2阶段来解释这个BOSS。 夜阶段 烛龙成为敌对目标,拥有一个能量条,当能量条到达100时将转化为昼阶段。 坦克将BOSS的龙头背离人群,所有人不得站BOSS正面(特别是副T),同时,BOSS会随机点名造成一个8码的AOE,所以大团需要在BOSS侧边或后面10码分散。 本阶段场上会有一个持续全员AOE技能,会给玩家叠上debuff,该debuff会提高玩家所受伤害。同时,烛龙会在场上召唤一道光柱,站在光柱里便可消除这种debuff。但是请注意,玩家站进光柱后,光柱便会变小,本身也会随着时间变小,直至消失。每根光柱差不多可以让5个人消DEBUFF。普通模式的光柱基本是1根接着1根,无需担心光柱不够消不了debuff。 此外,BOSS会施放一个正面扇形AOE(吐息嘛,基本龙都会这招),受到AOE伤害的玩家会受到伤害翻倍的debuff,这时就需要换T嘲讽。让主T消DEBUFF。副T绝对不能站龙头吃到debuff,受debuff后很容易倒T。 昼阶段 烛龙成为友善目标,拥有一个能量条,当能量条到达100时转化为夜阶段。 由于是友方目标,所以也不用坦克了。这个阶段更加类似绿龙,场面上会刷出小怪,而BOSS需要治疗不断加血。 在本阶段,所有治疗都在龙头前方集合。烛龙会施放正面AOE,使你的治疗效果提高500%,持续15秒,而且回复25%法力。 同时,场上会刷新2种小怪,小怪刷新的地面上会有明显的黑白图案,不稳定的煞魔刷新后会直接向BOSS走过去,接触时对BOSS产生伤害,是需要所有DPS第1时间转火的小怪。 另一种小怪,恐怖具现会对烛龙造成每2秒1%的伤害,恐怖具现死后还会在周围刷出5个惊恐的产物,这个怪会恐惧玩家,所以在恐怖具现死后DPS用AOE技能杀掉。(参考ICC绿龙的憎恶怪) 当然,这些小怪也会对玩家造成伤害,多多少少分散了治疗效果。 这场战斗需要注意的就这么多,夜阶段比昼阶段好打,昼阶段非常像ICC绿龙,如果没处理好昼阶段,夜阶段就是白打。 永春台三号BOSS雷施 在无数岁月里,这位友好的水灵都带着孩童般的天真与欢欣,在永春泉里嬉戏玩耍。当这片平静之地被战乱席卷时,雷施看见原本澄净如晶的水面突然变得混浊晦暗,于是她陷入了恐惧。 团队配置 10人团队建议配置:2坦克+3治疗+5DPS Boss技能 雷施 [惊慌]玩家对雷施的伤害让她更加惊恐,每失去总生命值的1%,她的施法速度就提高1%。(重要) [喷射]雷施不再使用近战攻击,而是施放喷射,喷射使水从一名玩家脚下的地面爆射而出,对2.5码范围内的所有玩家造成62500点冰霜伤害,并使其受到的冰霜伤害提高10%,持续10秒。(坦克预警) [躲藏]雷施躲避玩家,当她处于隐藏状态时不能被选定成为攻击目标,但范围攻击仍然可击中她,在被玩家击中足够的次数后,雷施会自动现身。 [走开!]雷施引导永春台的水,推开她的敌人,并造成40000点冰霜伤害,她将引导持续30秒,或者玩家对其造成了相当于其最大生命值4%的伤害。 [保护]雷施用一个无懈泡泡来保护自己,并驱动多个元素保护自己,她会维持该泡泡,直到她的一个复生的保护者被击败。 [复生的保护者]雷施在释放保护时,会用散落在这个区域内的护腕复活这些元素,效果结束时,这些元素会变成水,散落在地。(坦克预警) Boss攻略 在山的那边海的这边有一群水精灵,他们……咳咳~总之,这是一个很可爱的boss,哭着喊着就过了。 雷施主要有2个阶段,正常阶段雷施会一直使用水箭攻击当前T,并在当前T身上叠一层DEBUFF,提高其所受冰霜冰霜伤害。这个阶段持续一段时间后雷施会在自己身上施放一个水罩,免疫所有技能,并在场上召唤出3个水元素攻击玩家。 正常阶段时差不多每7-8层debuff就换T嘲讽。BOSS的水箭是一个范围很小的AOE,所以副T不能和主T重合站,不然会吃到debuff。其实这个debuff叠高点也不痛,但是BOSS无敌时召唤的水元素伤害却非常高。坦克在第一时间拉住后,如果debuff过高就会被小怪干掉。3只水元素只用打掉1只其余2只就会一起消失,所以请DPS集火击杀。此外,BOSS还会施放一个全屏AOE,这个AOE会将玩家推离BOSS。30秒后或者boss被打掉4%的血就能取消这个全屏AOE。普通难度下这个技能并没有多少威胁。 此外,雷施会消失并进入隐身阶段。在隐身阶段玩家无法看到雷施,但是AOE技能还是能打到它。这时所要做的就是全员AOE,用AOE产生的黄字判断BOSS所在位置。雷施在被攻击一定次数后便会现形进入正常阶段。 BOSS的施法速度会随着血量的减少而加快。在血量接近10%时水箭速度会非常非常快,进入软狂暴,英勇和嗜血请留在此刻开。 永春台四号BOSS惧之煞 惧之煞是潘达利亚恐惧的实体形态,很久之前被传说中的熊猫人皇帝少昊囚禁,近来却因岛上纷争四起而再次变得强大。 团队配置 10人团队建议配置:2T,2治疗,6DPS/如果治疗不够而DPS较强则可考虑3治疗5DPS的配置。 Boss技能 永春台 惧之煞潜伏在平台顶上,试图吞噬从平台中央发射出来的纯净之光。 纯净之光 [纯净之光]一道很窄,未被腐蚀的光束从平台的中心射向天空,当一名玩家站在这个光束上时,它就会弯曲,并形成一道保护墙,这堵墙会在光芒这位光芒勇士所在的位置形成呈“V”字型反向延伸,这会吸引惧之煞的注意,并锁定这位勇士。 [圣光之墙]当勇士和其他玩家站在圣光之墙内时,受到的所有伤害降低15%,圣光之墙还可以偏转恐惧之息的攻击。 惧之煞 [恐惧吐息]惧之煞释放一次恐怖的吐息,在1.50秒内对所有敌人造成225,000点暗影伤害,效果持续期间,受到影响的玩家将被恐惧,光墙庇护的玩家不受影响。 [诡异颅骨]煞魔将一个颅骨扔向一名玩家所在的位置,造成45,000点暗影伤害,并使冲击点附近2码范围内的敌人施法速度降低100%,持续2秒。 [不祥蔑笑]煞魔邪恶的奸笑,将一队玩家传送至某一个外部神龛,使其与平台上的堕落的守护者战斗。 [延展打击]煞魔打击一个远处的目标,造成75,000暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高25%,持续25秒。近战范围没有目标时,煞魔才会使用该技能。 [恐惧肇生]煞魔周期性地召唤一对恐惧肇生来攻击玩家,每个恐惧肇生都受到黑暗壁垒的保护,可以偏转来自正面的法术和攻击。 恐惧肇生 煞魔周期性地召唤一对恐惧肇生来攻击玩家,每个恐惧肇生都受到黑暗壁垒的保护,可以偏转来自正面的法术和攻击。 [穿刺之箭]恐惧肇生对随机一名玩家施放一波煞能,造成25,000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高10%,持续15秒。 外部神龛 被不祥蔑笑传送到这组的玩家必须击败三个被煞魔附体的弩手中的一个,曾经的平台守护者杨国师,康成和昆锦纶会攻击玩家。 外部神龛:弩手 [射击]施法者向目标攻击,造成75,000点物理伤害。 [恐惧喷射]施法者快速地向地方目标发射无数支恐惧之箭,持续8秒,在持续期间内,施法者免疫嘲讽,在施法者面前的锥形范围区域**出的每阵恐惧之箭都会造成30,000点暗影伤害,并在8秒内对目标造成持续性影响,叠加至2层后,恐惧喷射会恐惧目标,持续2.50秒。 [死亡之花]施法者原地旋转,向四周施放出一阵箭雨,持续6秒。每支击中敌人的箭造成35,000点物理伤害。 [无畏]击败任何一个被附体的弩手后,可使改组玩家回到中央平台,伤害提高100%,并完全免疫恐惧和惊骇效果,持续20秒。 Boss攻略 清掉惧之煞前面的3个小BOSS,你迎来的才是真正的永春台。基本上,全员486装等可以考虑挑战这个BOSS(T14的装等是496,随机本483,声望崇拜兑换489)。否则即使有完美的配合和操作,队伍也会面临DPS/奶水不足而灭团。当然就算到了486,这个BOSS也是异常难打。可以说,惧之煞是MOPBETA(5.1)的最终BOSS。 据我所知,目前还没有公会过掉这个BOSS。 暂时,我只在这里提供一些关键的时间轴和注意事项,希望能对有志挑战这个BOSS的队伍有所帮助。 正常战斗分2部分,一部分为在惧之煞所在的大台战斗,一部分为3个持弓熊猫人的小台战斗。在目前装等下,2边战斗都十分考验DPS。另外,这基本是一场不能死人的战斗。 大台战斗: 首先,BOSS是不会动的,它的前方有一个V型区域,在此区域内的玩家所受伤害降低10%,并免疫BOSS满能量时施放的灭团技。惧之煞有一个能量条,每次能量条满100便会施放全场AOE。这个AOE伤害很高而且会提高100%暗影伤害,请务必在BOSS能量回满前进入V型区域回避此技能,特别是T。 惧之煞每隔一段时间便会在场地上召唤1对小怪,小怪免疫所有正面攻击并会向玩家脚下施放小范围的AOE,被AOE打会受到增加暗影伤害的debuff。请及时躲开。 开怪后坦克注意在绿色尖端光圈内坦BOSS,如果BOSS近战范围内没人就会施放灭团技。 躲开地面上的蓝圈(蓝圈会不停地出现在玩家脚下),DPS注意绕到小怪(黄色方框)背后攻击,尽量集火击杀。如果不及时清理会使绿色区域内全是蓝圈导致debuff过高而减员。打小怪的DPS也要注意BOSS能量,及时返回绿色安全区域(差不多每30秒满一次能量)。 如果只有大台战斗的话,这将会是一场并不算难的战斗。可惜的是,惧之煞每90秒就会将5名队员(1T1治疗3DPS)送往外围一个小平台。而这5名队员需要在90秒内打掉平台上一个1500万血的熊猫人才能返回大平台。如果90秒未能回去,大平台上的5个队员会被送往另一个小平台,然后就会因为近战位没人而团灭。 小平台战斗: 平台上的熊猫人同样不会移动,。熊猫人主要有2个技能,一是在小平台上召唤光球,二是随机朝一个方向施放扇形AOE。被这个AOE连续击中2次会受到很高的伤害并混乱几秒(可驱散,但恐怕治疗没时间驱散)。熊猫人放在地上的光球需要玩家去吃,每个光球会为玩家回复一定法力/能量/怒气/集中值。光球会在场上持续8秒,如果8秒后没有人吃掉,它就会为熊猫人回复5%的生命值。同时,吃光球会对玩家造成25000点伤害,光球让治疗优先吃,但一定要吃掉。 场上的光球,除T之外,4个人每人负责一片区域,保证吃掉自己区域内的光球。 随机AOE,如果你在边缘请及时躲开。 此外,熊猫人还会施放全场AOE(死亡之花),这时似乎要躲到场上的柱子后躲避(出现机制不明,没机会实测;如果不能回避就只能开免伤链),6次连发对所有人造成20+万伤害,没处理好小平台就会全灭。 击杀熊猫人后,其做在位置会出现一个宝珠,点击既可回到BOSS平台。务必在90秒内回到BOSS平台,回到BOSS平台后有20秒所有伤害提高100%的BUFF,并免疫恐惧效果,请利用这个buff迅速击杀场上小怪。 从地下城手册上看,清掉3个小平台的熊猫人后就可以留在BOSS平台集火BOSS。不过因为暂时无人进入此阶段,所以还不能确定是否有3阶段。 时间轴: 每90秒一次平台传送。 100点能量全场AOE。 随机施放小怪,一次2只。