maya里怎么在模型上打洞

maya建模时,有时候需要在模型上打洞,今天就说一种最简单的打洞方法——波尔运算的应用

操作方法

  • 01

    打开maya软件,新建一个立方体,一个圆柱体,开始演示,我这里就是以这个为例了,第一步很简单,不再多说,初级者也都会的

  • 02

    选中点击圆柱体,按下键盘上的r键,进行圆柱的旋转,属性中输入90度,将圆柱进行一个旋转,如图所示

  • 03

    将旋转好的圆柱,挪到正方体上,w键进行移动,让圆柱体穿过正方体即可,如我下面的图所示

  • 04

    选择点击正方体,按住shift键,然后再选择圆柱体,执行命令-网格-布尔运算,需要注意的是选择物体的先后顺序,记住在那个物体上打洞就先选哪个物体哦,切记

  • 05

    这样就打好了一个洞,点击渲染,我们看下效果,洞就出来了哦,你学会了吗

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