maya Live插件中如何安装拍摄方法?
介绍maya Live插件中如何安装拍摄,并对跟踪和解算问题提了一些建议。本章的主要内容包括存储图像;交错的视频拍摄;安装电影胶片和特征比率;安装图像缓存;其他的Maya安装;安装几何学;创建代理图像;解决拍摄问题;动画制作提示。
操作方法
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maya Live插件中的第一个任务就是安装活动的胶片图像。本节介绍maya Live插件中如何安装拍摄,并对跟踪和解算问题提了一些建议。本章的主要内容包括存储图像;交错的视频拍摄;安装电影胶片和特征比率;安装图像缓存;其他的Maya安装;安装几何学;创建代理图像;解决拍摄问题;动画制作提示。 一.存储图像,setup(安装)控制面板用来存储图像,如下图所示。
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注意:Live支特的标准Maya图像文件格式有:Alias(.als), Bitmap(,bmp),Cineon(. cin),Explore(.tdi),GIF, JPEG(.jpg),MAYA(.if f),PostScript(.eps),Quantel(.yuv,.qt 1),Silicon Graphics(.rgb,.sg1,.bw,.icon),Softimage(.pic),Sony Playstation(.ti目,TIFF(.tif,.tiff),Targa(.tga),Wavefront(.r1a). 存储图像的方法如下: .对于视频和小型图像每个图像最多有1.5M字节):单击Full Res Image文本框旁边的Browse(按钮),在浏览窗口中,任意选择一个图像. .对于大型图像(每个图像最少包含1.5M字节):首先创建一个低分辨率的代理图像或高分辨率图像电影文件。使用代理的目的是避免在执行时出错。 代理可以在高分辨率图像(Full Res Image)设置或代理图像(proxy age)设置中指定,也可以在这两种设置中都指定。 警告:默认情况下,logo(标识语)图像在高分辨率图像设置中被覆盖或被清除.否则,Live插件跟踪的是logo(标识语)图像. 二、深度和帧的范围 下面的这些设置是可选的: .Image Depth(图像深度) 表示三维照相机和图像面板之间的距离。关闭Auto-compute功能可以修改这个设置。在大多数情况下,Auto-compute功能是打开的,因为要保证三维定位器始终在图像平板的正前面。 .Number of Frames(帧的数量)将一部分帧存储到某个目录下,所有的跟踪和解算都会在这些帧的范围之内。