分析《剑灵》新职业召唤师与系统全体验
《剑灵》的第三次封测与第二次封测非常不同,之前都是将心力花费在检验游戏的乐趣与内容,而这次突然推出的活力与改变的精髓系统、转盘等代表内容,给人的感觉比较像是在检验线上游戏的系统。
步骤/方法
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从头到尾体验一遍第三次封测后的感觉很“微妙”,为什么会这样呢?以下一点一点说给大家听:
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活力与造型系统
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第三次封测引发最多不满的系统,绝对是“活力”。活力系统的概念为,计算玩家的休息时间,然后转换成经验值加成。
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一开始当然是得到 100% 的经验值,解任务到花中师兄事件开启之后,经验值就会得到 220% 的加成,也就是可以得到 2.2 倍的任务经验,当然这会让升级及故事进行加快。
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但在游戏里这不是经验加成,比较像是“脚镣”,或许是因为游戏一开始的任务也都是用 220% 的活力为基淮的关系,活力结束之后,反而出现让故事进行无法延续的情况,这让人觉得好像是在强制调控游戏进程。
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不管怎么样,NCsoft 已经决定公测里删除活力系统,现在已经没必要再讨论或争执了。
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第三次封测里最受好评的系统,就是可以打造人物的造型系统,外形可以调整表情或是一些细微的地方,因为在游戏里大家会穿上类似的服装,因此角色外形的个性表现就成了重点。
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《剑灵》在第三次封测就已经开始完美支援这个功能了,玩家们已经做出各式各样的角色来呼应这个系统,也许第三次最让人满意的系统就是造形系统吧!
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