惩戒之箭--韦鲁斯 个人使用心得分享
惩戒之箭--韦鲁斯 个人使用心得分享
操作方法
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一.定位 个人感觉,韦鲁斯这个英雄属于【中后期团战型ADC】,他的强大之处在于他的Q技能可以配合2T打脆皮,而不是像一些ADC只能尴尬的打肉,这是我认为他强的地方。
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二.技能分析 韦鲁斯的技能决定了他是个需要发育的英雄,被动可以更好的掌握补刀节奏。他的W伤害在前期非常不明显(前期1000血不到的15%……你们自己看着办),所以我的打法是主Q副E,但是1J点W方便补刀(参考飞机哥被动),这样的好处是能够在前期需要技能输出的时候打出技能伤害,又能在后期对面堆起血量后输出百分比伤害,我觉得非常好~ 他的R技能弹道速度很快,但不推荐先手,因为团战开始前对方的站位会比较谨慎,当团战开始时,每个人都会在意自身状态和输出对象状态,一拥而上,这个时候R,会收获最理想的效果。
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三.装备篇 前面说到,韦鲁斯团战很能消耗,如何让消耗变得更加有效率?当然是在有限时间里放更多的技能,那么,减CD吧。记得有个数据帝分析过,护驾穿透和攻击力的孰长孰短,护驾穿透更适合短时间内一次性的高额伤害,所以,我看到了一个韦鲁斯的核心装备——残暴之力——幽梦之灵,这件装备便宜,且拥有工资装,合成平滑,在平时已经提供了相当可观的伤害,前期小团战时开启主动效果,可以满足持续输出的需要。 说到这里,大家可能会认为不先出无尽是一件难以忍受的事,我的理解是:韦鲁斯加攻速的条件在团战中要求苛刻不能第一时间触发,因此在前期出了无尽,由于缺乏攻速,难以达到想要的目的,而第二大件出无尽,则可以使韦鲁斯的成长更加平滑。至于他的腿段,我相信开启幽梦可以满足团战的需求,因为他的定位是团战,所以平时,请不要一个人离塔太远的带线了,他的逃生与单挑能力相比其它ADC不占优势。 至于再往后的出装,仁者见仁了,我这里只为强调幽梦的必要性,已做抛砖引玉罢了
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四.对线篇 韦鲁斯拥有较远的射程,到并不是很夸张,他是个大脆皮,因此遇到男枪EZ这样前期有爆发而且移动灵活的,建议还是猥琐打钱吧,他的被动可以较好的完成补兵及塔补,千万别想着有了被动去换血,你的杀小兵攻速加成,在男枪的E和EZ的被动面前,太无力了。 韦鲁斯在面对飞机时也略显无力,也是因为爆发…… 那么,韦鲁斯能克制那些英雄呢? 个人认为寒冰在面对韦鲁斯时略显无力,同样拥有减速,同样具备骚扰能力,但是韦鲁斯前期的W被动加上攻速被动,还有相似的射程,可以欺负欺负前期无力的寒冰,即使在寒冰有大的情况下,只要血线不是太低,也无大碍。 大嘴因为没有位移技能且短腿,韦鲁斯可以在补兵的空隙用A和E——Q进行骚扰。