《千军破》兵城的选址和建造经验解析
对于千军破兵兵城的建设,每个人都有自己的不同想法。首先,我想说,千军破的首都最好留一个兵营,可以是骑兵营、弓兵营、步兵营,一般不要留工匠坊。轮回以后,自己势力又会回到只有一个首都的状态,如果所有的玩家都在首都建满了民居,没有兵营,那么你们将很难去攻打第一个城池。一步慢,步步慢,你们势力的发展就会远远落在其他势力后面。
操作方法
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兵城的选址,一般以中原附近为宜,比较适合出兵攻打任何一个地方。 一般建议专门建设一个兵城,而不建议建造综合城。在资源城里建兵营出兵是不明智的选择,一两个兵营不值得建造校场,没有校场的速度加成,募兵速度会很慢。 兵城建造完毕以后,一般不要随便放弃,20级兵营和校场还是很难建造的,既耗时又消耗资源。 即使是非RMB玩家,在用炸药开几块田之后,也可以供给15-20个兵营同时出兵。这十几个兵营到底如何布置?每个人有自己不同的选择方法,现在分析如下:
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集中营。 这是一种极端的建造方式,一般一个城里在不花RMB开田的情况下,共有20块地可以建造。如果分别建造仓库和粮仓以后,还剩18块空地。资源地全都用来建造兵营,可以建造17个兵营(其中一块地建造校场),集中出兵。 集中营的建造方式的好处是可以集中出兵,所有的资源全部运输到统一的兵城一起出兵。 缺点:浪费了资源地,而且每个城的同种兵营建设上限是5个。比如你终极1选择的青羌投手,想要量产青羌,但是一个兵城却只能建造5个弓箭营。剩下12个兵营,你必须建造步兵营、骑兵营或者工匠坊。 这种方法对于资源地的浪费,虽然不是很多,但是也挺可惜的。一块资源地的产量比普通空地的产量高一倍。 此种建造方式的适用条件:多兵种混编的杂牌军。比如你终极1选的是白马义从(新版本骑兵有所加强),终极2选的是无当飞军。而你还想出小金人当肉盾、出投石车砸墙,那么就在一个兵城里建造5个弓兵营、5个步兵营、5个骑兵营、2个工匠坊。 其实这种建造方法的确很极端,一般没有人这么建造,只是举一个极端的例子。 分散式。 这是另外一种极端的建造方式,适合大势力占领了中原全部6级城和7级城的情况。 一般情况下,一个6级城共有12块资源地(4种资源各3块地),剩下8块空地,建造1个仓库和1个粮仓。这样还剩下6块空地,建造1个校场、5个兵营。这样需要3个6级城就可以拥有15个以上的兵营。 分散式的优点是土地利用率高,不会出现挤占资源田的情况。而且想要专门量产某个兵种是很有利的,一般适合于小号,比如专门出肉盾步兵的小号。缺点是出兵分散,在不同的城池出兵,资源分配、运输都会成为头疼的问题。对于专心练一个号、有时间调配资源的玩家,也可以选择分散式的建造方式,毕竟这是土地利用率最高的一种建造方式。
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主副式。 这是本人最喜欢的建造方式,即一个主兵城为10兵营,另外一个副兵城为5兵营。主兵城可以选择5级城,而且是中原附近的5级城,比如桃子的固始、怀远、新蔡,猴子的定陶。这样土地利用率也很高,不会挤占资源田。也不会占用6级城,中原附近的6级城还是比较抢手的,特别是在刚开服不久,玩家比较多的时候。 副兵城可以选择中原附近的6级城。这样建设,实际上只能建造15座兵营,资源还是会有所盈余。可以在主副兵城里挤占一两个资源田,要占用你最容易过剩的资源田。比如后期一般经常出现铁砂过剩,那么就挤占铁矿田。 主兵城和副兵城不要相距太远,这样就可以很好的协调资源调配问题,而且不会挤占资源田。我个人认为这是最好的办法。 另外还有一个兵站的概念,这个办法是我们军团长大力提倡的。大致的意思是这样的,由于我们经常劳师远征,而对手不是很强大的情况下,每次我们损失不是很大,但是需要就近补充兵力。此时提前拆掉一个钱城,在前线建立一座兵站(即小兵城),以10级步兵营为主,及时募兵补充损耗(小金人的消耗量是最大的)。而且还可以把后方的兵力存放在兵站,随时派往前线。 兵站只是特殊时期的一种特殊对策,谈不上一种独立的方法。