《抗日:八年抗战》图文攻略1

游戏类型:策略
开发公司:尼奥科技
游戏平台:PC
语言版本:简体中文游戏
游戏地区:全球

步骤/方法

  • 01

    尼奥科技推出《八年抗战》纪念版,以国人熟知的“八年抗战”作为背景题材,从7.7事变开始,经历上海,长沙等地近50余场战斗,直到抗战胜利。

  • 02

    游戏中玩家扮演一位国军军官,从担任营长开始,负责带领部队完成上级指示的任务,随玩家获得更多功勋,便可晋升为其他军阶,营长之上更有九级官阶,最高为战区司令,而官阶同样影响到任务的难易度,此外,每当顺利完成任务也可获颁奖章,奖章可大大提高名望。

  • 03

    随着战事的进行,玩家军阶的上升,缴获和上级支援的武器,物资也会越来越多,可用于战斗的部队也会增加。 好了,不多说了,快去体验一下吧``` 基础理论

  • 04

    一、特色 1、迷雾系统:打过《人民将军》的应该有感触——太烦了,但由于机动力系统的不同,我军可以边走边看边打(敌人是走完了再说);更有甚者——SL,主动权掌握在我们手中。 2、机动力系统:跟其它游戏移动+攻击不同,本作做不同的事消耗不同的机动力,只要机动力够可以干很多事——移动、攻击、策略……。

  • 05

    二、操作 由于网上相关攻略太少,而本作的介面有些特殊,还是说一下: 鼠标指向图标时会显示相关信息,最下面会出现详细说明。 1、最上面一排是功勋、物资等,最右边是系统功能。 2、左边是装备,要有足够的相应装备才能组建相应兵种。 3、中间是部队,选中后右边中间显示具体情况:上面星是级别,半颗一级;红槽是经验,1级升2级要195点经验,以后略有增加。下面资料有两列:1是人员、物资等;2是攻防、总经验等。 4、右下角的操作,都要消耗行动点数(部队左下的红字): (1)变更装备:先点一只部队,点变更装备,再点左边的装备,会弹出对话框,一般点Max就行。变更后原有经验会保留。 (2)整编补充:先点一只预备队,点整编补充,再点需要补充的部队,一样会弹出对话框,不过要有足够的装备。注意,这时行动点数是扣预备队的,如果先选作战部队,再选预备队就会扣作战部队的。但任一方行动点数不足(虽然被整编方不扣)都无法整编,这应该是BUG。 (3)补给物资:没子弹的部队无法攻击,没物资的部队无法用计,一般点上面的全体补给即可。 (4)训练提高训练度(耗物资),增加伤害;养精蓄锐提高士气,增加致命一击概率;尽量做,训练从预备队抓起,不要吝惜那1点物资。 (5)变更番号:还是编个号以方便识别。 5、战场上的介面和备战相似,只是装备和人员部分换成了战场地图,操作和其它战棋游戏类似,注意看最下面的的信息栏就行了。选中我军时,周围会显示蓝色格子表示可移动范围,指向某个格子,会显示移动到该处剩余机动力,并且可以攻击到的敌人脚下会有红圈。选中我军,再指向敌军时,会显示距离(由于战场是菱形,看起来的值会和实际值有差别,要以这个数据为准),这可是安全线啊。此外注意启动要消耗额外的机动力,大致大刀2,轻步兵系3,重步兵系4,战车系5,因此一般不要一步步的走。

  • 06

    三、策略(只列出较实用的) 1、恢复类(以运输队的为准): 补给:7点数,5物资,补充弹药与部队物质。 补充:6点数,4物资,补充受损部队的兵员。 2、辅助攻防类: 压制:10点数,耗6物资,使敌方部队攻击力下降,大致伤害减办。 助攻:8点数,耗8物资,提高周边部队的攻击力(不包括本队),大致伤害加倍。 协防:6点数,耗6物质,提高周边部队的防御力(不包括本队),大致受伤害减办。 指挥:4点数,耗3物资,解除“压制”与“牵制”状态。 3、隐藏类: 隐藏(大刀等):9点数,耗5物资,埋伏,不被敌人发现。 掩藏(轻步兵等):7点数,耗3物资,埋伏,不被敌人发现。 作用是不被敌人发现。对于站立不动的敌人,隐藏可以贴身(只对大刀队较有意义),隐蔽不能。但敌人移动到附近(一般是1格,但天气好时视野远的兵种可能看到3格)时均可发现。 潜行:2点数,耗2物资,行动时不被敌人发现。敌人不动时,从远出潜行到距敌2格都不会被发现。 4、地雷类: 扫雷:5点数,耗2物资。 布雷:16点数,耗10物资,在指定范围布4颗雷,一颗约可杀伤20-30。

  • 07

    四、兵种 先列出较有用的兵种,排列是按作用分的,不代表重要性。要结合远中近程的立体打击力量,再加上辅助策略(兵种后的挎号内是基础射程): 1、恢复类: 运输队(1-3):会恢复类策略,后勤队当然重要,分兵的话每路军队都该配一队。其周围的部队可以自行补给和补充。 2、辅助攻防类: 迫击炮和炮系(包括自走炮)会助攻,重步兵和战车系(包括装甲车)会协防。都是范围策略,除了重步兵的协防要8级,其它全要6级。重步兵和迫击炮的压迫早期也很重要。 3、远程打击: 自走炮(2-7):射程远,移动快,攻击强,还会助攻……,战车与火炮为一体,速度与力量的结合!这样完美的武器才要6倍物资(耗费相同的轻战车怎么能跟它比?)!难怪成为很多玩家的最爱,后期有了它,其它战车与火炮都是多余的。 中战车(2-6):协助自走炮,加强反坦能力,还会协防。 指挥车(1-3):可轰炸8格远(中心点7格),相邻的部队(3*3区域,不分敌我),对占多格的重武器不重复计算,对密集步兵效果好。缺点是受天气制约,如果需要时不能用就麻烦了。另外一仗只能用3次,所以还是要保障常规火力。可以用于侦察。其周围的部队可以自行补充。 4、中程打击: 重步兵(2-5)、迫击炮(2-5):占地小,便于加火力密度;地形适应性好,适于攻山等狭窄地形。开始就会压制,早期重要策略。射程升级2次,后期也不吃亏。 5、近程攻击: 轻步兵(1-3):基础的也是中坚的,边打边藏是他们的特色。 突击队(1-3):轻步兵的“升级”兵种,战斗力大增,地形适应性好,当然耗费也大增。 有些兵种在特定时期有特殊作用(主要是早期),亦详加说明,也要注意利用: 1、大刀队:物资便宜,升级快,早期重要肉搏力量。但中期以后远程武器大量出现,其必须贴身肉搏的弱点暴露无疑。可以升级后转成其它有好策略,但级别要求高的兵种。 2、战车、炮兵:早期可以提供远程打击力量,拥有第一支轻战车时感觉很爽的,但后期比起自走炮就差远了。 射程提一下,注意敌人的火炮:重炮3-8,轻炮2-7,重战车2-6,轻战车2-5。 3、游击队:地形适应性好些,但整体战力逊于轻步兵,早期步枪不够时可以用。 4、工兵:如果实在拼不过,只好埋雷了。早期可用,后期会玩雷的多了。 其他兵种没什么用,简单说一下: 1、骑兵:攻击差,耗费高,早期哪有多余的物资侦察?转职吧。 2、装甲车:耗费少,还要平均各项指数,没特点。 3、高射炮:基本上只能用来防空,还不如打击敌人的指挥车更快。

  • 08

    五、升级 1、经验:本作经验的随机性很大,大致打人10点,杀人+10点,埋雷10点,其它策略2-4点。考虑到可以1合用策略多次和最高才10级,后期物资丰富时,升级还是很容易的。 2、升级:大约200点经验升1级,约2000点到10级(低级少些,高级多些)。敌军大致1章升1级。升级后攻、防、机动力等会有增加,新老兵战力悬殊(早期版本相差不大),但影响更大的是策略和射程。 3、策略:炮系的助攻和战车系的协防都要6级才会;轻步兵3级会扫雷、6级会布雷;重步兵3级会扫雷、8级会协防;突击队8级会扫雷。其它实用的策略大多是特殊兵种初始即自带,不再详细列出。 4、射程:早期的版本有Bug,兵种会在某些级别射程提升1,但之后再升级又降回去了。106补丁没有这个问题,列出重要兵种射程提升的等级: 自走炮、轻炮、轻战车:4 轻步兵、重炮、重战车:5 突击队:6 中战车:7 重步兵:3、7 迫击炮:5、9 重步兵和迫击炮升级2次,最后射程达到7,应该是考虑到他们从早期对抗轻战车打到后期对抗重战车和火炮。

  • 09

    高级理论 一、功勋 1、功勋:战场上灭一队敌人立刻加3点功勋,战后根据伤敌计算,基本上全灭1支敌军10点功勋,其它影响不大(自己不会被全歼吧),因此首先一定要全歼敌军,不要只想着拿“干城”。用地雷炸死的没功勋,尽量少用。友军打死的也没功勋,至少最后一击要抢到(哪怕拖延时间),实在不行甚至可以在背后打友军黑枪(照得经验,不过有点痞了,呵呵)。 2、得分:主要还是看歼敌,大约1支近100分,各种勋章只加20左右,此外我军“伤”、时间和缴获等都有微弱影响。但106版有问题,好像前面的得分没清零,全累加上了。 3、勋章: “干城”:总回合/2-1(小数部分舍去) “光华”:总回合*2/3-1(小数部分舍去) “国光”和“云麾”:分别要完成战略目标和特定任务,比如解救俘虏,摧毁敌军工事等,特定关卡才有。 “忠勇”和“宝鼎”:一个是我军全部保全,一个是全歼敌军。 4、缴获:战后的缴获和你打死敌人的攻击次数有关,越少越好,上限大约10%。由于缴获也影响得分,因此……。这不是逼着我用助攻吗,想不欺负电脑都不行!

  • 10

    二、物资 高难度下的物资是很匮乏的,一仗打惨了可能就会陷入物资与伤亡的恶性循环。要尽量用在刀刃上,打的好熬过第一章就好了: 1、早期重用性价比高的兵种,如大刀队、轻步兵。以有限的物资创造更强的攻击力,后期物资多了才考虑单位面积可投入的火力。 2、时间允许的话,部队靠到运输队边自行补给,1次省5点物资啊。如果物资实在不够,可以解散部分运输队。 3、可以组几支只是单纯用辅助策略的不满员部队:不管人数多少,策略效果都一样,一辆车的运输队也照用。但别滥用,不然严重失衡,丧失的是你自己的乐趣。 4、尽量多组建部队,多一支部队—>火力强一分—>灭敌快一分—>伤亡少一分,还可以攒些经验,早期留下200点物资供战场上用就行了。 5、不像其它游戏,坦克不是用来冲锋的,而要躲在后面打。冲在前面被打的话,伤亡虽然少些,但物资消耗大。(后期物资丰富后要优先考虑保存“老兵”。) 6、节约弹药,如火箭弹较贵,尽量用于火力需要的时候,残敌用大刀砍(但会影响缴获和得分,自己把握)。 7、转兵种时原有弹药和物资清零,因此可以解散到只剩1个兵的空壳,用整编的。

  • 11

    三、战略 总体方针是:善用策略保存自己,集中火力打击敌人。 1、歼敌与时间: 由于频繁用隐蔽,消耗时间,因此一般不要追求干城勋章和光华勋章。何况补充要消耗物资,死多了耗不起。后期火炮多了就可以结合进攻,不太影响时间了。 2、歼敌与自保: 如果歼敌导致我军伤亡太多,是否可以放手呢?如第5关:徐州大突围,由于敌人有两辆战车停在铁道另一侧,加上时间紧,全歼的话伤亡太大(差不多200人啊!)。不如放弃,还可以省出更多的时间打击其他敌人,功勋少20而已(之后运用地雷已经轻松打过此关,仅作参考)。 3、灭敌优先级: 首先是“侦察”部队,如骑兵:战场情报是很重要的,先让敌人变成瞎子; 然后是远程打击部队,如自走炮,不过不必强求,只要避开其射程也不用太怕; 剩下的要考虑“相克”,如我军全是轻步兵则优先打敌轻步兵,而后打战车。

  • 12

    四、战术 敌人大致分3种:消极防守(原地不动,绝大多数),主动进攻(如第3仗的敌援军)和巡逻(如第1仗的骑兵),分别应对: (一)早期 1、对消极防守的敌人: 如果周围没有其他敌人,则先接近(敌人射程外),再上去群殴就行。如果周围有其他敌人,则接近(敌人射程内)—>隐蔽—>砍之,循环即可。这点上大刀队很在行,不移动的话,可以砍2刀再隐蔽,早期效率极高。 由于敌人不动时即使贴身隐藏也不会被发现(只比疑兵差一点了),因此隐藏是对付此类敌人的有效方法。但有时敌人会通过盲目压迫我军活动区域发现我军,此时要结合潜行用(只有第5关最后的战车会如此)。 2、对主动进攻的敌人: 边打边退,先在敌人经过处列队—>敌人来了就打—>退到敌人射程外,循环即可。敌人会向固定地点前进,不用怕他们不来。 说明一下:早期敌人是“走完了再说”的,只要在其射程外,他就会移动过来,不会攻击。注意是射程外不是视野外,其他部队会为远程部队“导航”的。 3、对巡逻的敌人: 比较麻烦,他会便走边看边打。只好在其巡逻区域外一些设伏,待其靠近后群殴之,距离稍远,需要集中更多火力。 (二)后期 1、对消极防守的敌人: 除了步兵隐藏攻击外,远程武器便进边打。攻城可参考26关和35关的攻略。 地形狭窄处要打掉部分工事以扫清道路,可参考22关的攻略。 敌人层层布防时,只要空间允许,应在尽可能广的宽度上展开兵力。兵力不要均分,可以一方主攻,一方主守,集中局部优势兵力,逐步消灭敌人。参考37关和38关的攻略。 2、对主动进攻的敌人: 由于后期敌人在有“导航”时会便走边打,原来的战术不再通用了。但由于我军装备的改进,尤其是远程武器的出现,再加上助攻,一般也不用退了,设伏后群殴就行,敌人过来一拨打一拨。 为集中火力,应采用包围式布阵,由于地形和时间等影响,一般无法构成三面包围,但也要尽量形成两面包围。如图:解释一下:图中每格代表战场上一格,中间是大路,两侧是树林。敌人由上往下走,一般都会贴着路的一边,这里假设是贴右。我军应该将轻步兵步在正面前方,后面配上火炮;战车配在侧翼。指挥车和运输车找个合适的角落呆着。重步兵根据具体情况部署在需要的地方(这里的兵种都是广义的,如“车”指射程远,反坦能力强的兵种)。步兵打A处敌人,炮兵打A或B,战车打B或C,指挥车侦察(加了策略可达17格,能看到一屏外)。这样布阵的好处是:侧翼的车可以打到更远的敌人。如果C的敌人射程远就可以先轰它们。这样对随机事件适应性强,选择余地大。当然火力要够,要是轰不过敌人就别谈了。 3、对巡逻的敌人: 由于远程武器的广泛使用,这个现在已经不成问题了。

  • 13

    五、细节 这里只谈技巧,不论秘笈(包括可以得利的Bug) 1、备战时军队排列较混乱,可以切换成列表模式,就可以按某项排序(一般是兵种),再换回图形模式,看着方便。 2、有些攻略称:“地势的高低也绝对影响攻击力的发挥。”怎么都看不出啊。谁知道具体怎样的? 3、还可率领的部队和预备队数标记是反的。实际上左边是预备队数,右边是作战部队数。 4、敌人主动出击的关卡,有时会有少数部队不随大队前进。注意观察视野内的敌军数和系统显示总数是否符合,发现不对及时派兵去灭,以免浪费回合。 5、可以组单兵预备队偷行动点数,但好像也有点痞。

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