怎么用C4D毛发制作草坪?
在C4D中,我们可以利用毛发对象制作出茵茵绿草地;下面,我们来看下详细的操作步骤。
操作方法
- 01
我们先创建一个地面; 在基础模型这里,添加平面; 把平面拉大。
- 02
接着,我们添加一个毛发对象。 在菜单栏这里,顺序点:模拟--毛发对象--添加毛发
- 03
下方弹出毛发对象的属性面板; 我们点开“引导线”这里, 把数量参数设置为150; 分段参数设置为8; 发根设置为多边形区域。
- 04
再点开“毛发”选项; 把数量参数设置为100000;分段设置为9;
- 05
我们在材质面板这里, 双击毛发的材质,进入到毛发的材质编辑器面板。
- 06
在“颜色”通道这里, 点一下“纹理”这里,弹出菜单点:噪波; 再进入到噪波的编辑页面。
- 07
在“颜色1”这里,设置为淡绿色; 在“颜色2”这里,设置为深绿色; 在“噪波”这里,设置为塞玛; 在“阶度”这里,设置为7.1
- 08
再勾选“长度”通道; 把“长度”和“变化”都设置为40%;数量100%; 再勾选“比例”通道; 把“比例”设置为64%;“变化”设置为50%; 数量100%;
- 09
然后,再把“卷发”、“弯曲”、“纠结”都勾选上。 参数按默认的。 然后,我们渲染下,看下效果。
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