暗黑3地图生成规律和方格类型详解
暗黑3地图生成规律和方格类型详解
步骤/方法
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布局:普通关卡地图的生成和改变规律是固定的,不过太大的地图可能难以识别。一个区域会有许多空方格用以填充不同的事件序列。每次游戏中这些方格都会出现。它们的内容会随着游戏改变,但位置每次都会不同。
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大方格:多数用于体现史诗事件,它们中很多的大小甚至达到数个屏幕。在最初的四个地区中,只有痛苦之地中存在这类方格。
- 03
中方格:这些方格的大小通常为一屏。它们可以在恸哭山谷和腐烂森林中被找到,并组成了二者绝大部分区域。它们往往群集出现。
- 04
小方格:它们比中方格更小一点(废话……),通常用来构成一些区域的边缘。旧崔斯特瑞姆小道和苦痛之地都时常可以发现它们的身影。
- 05
可变方格:可变方格中的景物通常是不变的,但其中所包含的事件每次都不一样。旧崔斯特瑞姆的随机地城、污损的墓碑都是这类方格的代表形式。苦痛之地上往往也会出现三块左右的可变方格。
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固定方格:这些被我称作固定方格的通常包含的都是一些有趣的事件。比如往往刷新在旧废墟中格瑞斯华尔德的好武器就存在于这样的方格中。阿德莉亚的小屋也是个明显的例子,不过溃烂森林的纪念碑貌似只会在一个固定的地方出现。
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灿烂的大宝箱刷新点:灿烂的大宝箱每个地区只可能出现一个。而且它们的刷新点都是固定的。
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旧崔斯特瑞姆小道/旧废墟 (注:每个区域中都会出现A-D中的两个可变方格)
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可变方格A
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发霉的地窖A:一个刚毛兽巢穴,包含一个稀有的刚毛兽。有音效。
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发霉的地窖B:一些僵尸,围着三具盗贼的尸体。
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可变方格B
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潮湿的地窖A:一个以崔斯特瑞姆民兵的尸体为诱饵的陷阱。搜索这具尸体会触发一些从地面上冒出的僵尸。
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潮湿的地窖B:只有一些走来走去的僵尸。
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可变方格C 透水的地窖:萨科斯(Sarkoth),宝藏囤积者(精英刚毛兽)在这种地窖中出现,地窖里还会有一些宝箱。同时萨科斯还会掉落一大堆金币。
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可变方格D
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黑暗的地窖A:一只精英复活者或是行尸。有时候还会刷新一个宝箱。
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黑暗的地窖B:会刷新一只地精宝藏搜寻者和一些复活者,有时候会刷新一个宝箱。
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小方格
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燃烧的大篷车#1A:没什么特别的
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燃烧的大篷车#1B:地面上会冒出几只僵尸。
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燃烧的大篷车#1C:一个村民在看到你后会尖叫着抛开,然后地面上会冒出几只僵尸。
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燃烧的大篷车#2A:跟#1差不多,也没什么特别的。
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燃烧的大篷车#2B:瓦瑞夫的尸体。搜索他的尸体会掉落瓦瑞夫的日志,(这本剧情书在你拾取过一次之后就不会再出现了,不像下面那些冒险者的日志那样会一直掉落)
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灌木丛A:一些僵尸会从里面爬出来。
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灌木丛B:搜索冒险者的尸体会掉落冒险者的日志,同时会触发一些从灌木丛里爬出来的僵尸。(跟其他多数剧情书不同,这个物品每次都会掉落)
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井底洞穴:一个小型的单层地下城。包括不少一堆一堆的金币。
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稻草人:没什么特别的。搜索它有时会触发刷新一些僵尸。
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固定方格
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A.第一个燃烧的大篷车队:通常会有三个僵尸围着一具崔斯特瑞姆民兵的尸体大嚼特嚼。
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B.格瑞斯华尔德的犀利武器:通常会有一个武器架。极少数情况下,这里还会出现愤怒之毡,不过丫什么都不掉。
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可变方格E
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悬挂的尸体:当你靠近一个死去的村民时会触发音效。搜索这具尸体会触发一些僵尸爬出来。
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乱葬岗:一个尸体坑,会爬出几个刷新的僵尸。
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骨堆
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一大堆骨头。会产生一大堆掉落以及可破坏物。我在只有12%MF的时候在骨堆里打到了一个稀有小圆盾。随机就是随机,但它的掉落确实比这个区域中的任何其他地方都要好。
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破旧的纪念品盒 这个盒子会掉落一套剧情书的1-7卷。每次会出现两个盒子,一个在旧崔斯特瑞姆小道部分,另一个在旧废墟部分。 出现地域:(VB指可变方格,FB指固定方格) 旧崔斯特瑞姆小道——发霉的地窖后面(VB.A) 旧崔斯特瑞姆小道——两个房子后面 旧崔斯特瑞姆小道——潮湿的地窖后面(VB.B) 旧崔斯特瑞姆小道——透水地窖左边的码头(VB.C) 旧崔斯特瑞姆小道——透水的地窖外(VB.C) 旧废墟——村中北部边缘一堆木头旁 旧废墟——格瑞斯华尔德的犀利武器右边(FB.B) 旧废墟——黑暗的地窖入口后面(VB.D) 旧废墟——黑暗的地窖入口外(VB.D)
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剧情书: 凯恩的旧日志,第一部分 凯恩的旧日志,第二部分 基里安的日记,第一部分 基里安的日记,第二部分 Despina的日志 失落的日志 旧日记 恸哭山谷/遗忘墓穴
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中方格 铁匠的学徒:任务相关方格。你会找到铁匠的学徒,你搜索他尸体的时候他会掉落一大堆低品质的物品。这么做同时还会触发刷新一堆僵尸。想获得任务奖励的话,先拜访他再进遗忘墓穴吧。 堕落者之穴:一个两层的地下城,最后会有一个华丽的大宝箱。 发光的沼泽:乌鸦乱飞,你走上去的时候一大堆僵尸会从发光的潮湿地面中爬出来。 污损的墓碑:搜索/攻击这个污损的墓碑会导致三只独立的冠军僵尸怪从地面中爬出来。每一个都有精英/准冠军级别的掉落。 四个墓碑:跟上面那个差不多,搜索死亡的村民尸体会刷新四个从墓穴中爬出的僵尸。 绞刑树A:搜索吊着很多尸体的树下的腐烂尸体堆,会刷新一些骷髅。杀死最后一个骷髅会掉落一本叫做绞刑树的剧情书。 绞刑树B:跟上面那个差不多。 腐烂的尸体堆A:一堆恶心的尸体,其中一半会刷新成行尸。这玩意通常在一棵树和一辆马车旁出现。 腐烂的尸体堆B:跟上面那个一样。 灌木小径:没什么特别的 两棵大树:没什么特别的
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可变方格 肮脏的地窖(伪)#1:四个方格中的两个会是假地窖。其中将包含一个灿烂的大宝箱。 肮脏的地窖(伪)#2:四个方格中的两个会是假地窖。这其中会包含女族长的遗骨任务(你不会在#2和#3中同时接到这个任务) 肮脏的地窖(伪)#3:四个方格 中的两个会是假地窖。这其中会包含一个灵魂之罐事件。(你不会在#2和#3中同时触发到这个事件) 肮脏的地窖(真):一个两层的地下城,会找到破碎的王冠任务。 装饰:最后一个不会出现地下城,这仅仅只是一个装饰性的入口。 苦痛之地
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大方格 凄凉农场:当你搜索堕落野兽的尸骸时,会刷新一只精英清道夫和其他几只怪物。杀死它们以后,一名男性农夫会从附近的一个地窖里跑出来并走向你的角色。在音效之后,他回到地窖中,同时地窖的入口会可以进入。进入农夫的地窖之后,一个有音效的事件会在你的角色和农夫之间被触发。你还会在这里找到一个灿烂的大宝箱。(由于这个地域没有正式完成和开放,所以这个包厢里掉落的全是垃圾) 遗忘荒野:一个受困的农夫会站在那里保护他的农场。与他对话后四个蝙蝠巢穴会高亮显示在你的地图上。攻击巢穴会会从木头里刷新蝙蝠,让这些巢穴更难被摧毁。鱼鱼这个地域没有正式完成和开放,所以这个事件不会提供任何奖励。 寂静树丛:一颗大树后面会出现一个灿烂的大宝箱。当你的角色接近之后会出现对话说这是个陷阱。打开箱子会掉落物品,但同时也会刷新“老人”和四个树怪。这堆怪物非常非常具有挑战性,因为如果你不移动的话,他们的范围性毒伤技能会在2秒以内杀死你,而且四个怪一起放技能会让整片地面上全是毒。(注:Farm这些怪物的掉落效率非常非常高,但是也非常危险) 破败地穴:这是一个2层的地下城,是一个任务的终结地。第一层中有两个只有一条路通往的独立洞穴。第二层每次都会有相同的任务。一个鬼魂(WillaRathe)会请求你让她的家人安息:父亲母亲和小JebbyRathe(不要吐槽弟弟的名字……)。你杀死头两个怪物时会分别掉落一件魔法物品,最后一个会掉落一大堆东西。这个任务所提供的奖励大致与女族长的遗骨类似。 未命名#1:一个被烧成灰烬的村庄。没什么特别的掉落。 未命名#2:一个小湖。没什么特别的,可以忽略不计。
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小方格 小站:一个小站。 地下城#1:坏的,门口闪蓝光。 地下城#2:坏的,门口闪金光。 地下城#3:坏的,门口闪金光。这一个门口有具尸体,而且还有个玩家追逐某个敌人进入地下城的音效。点击它会刷新一些普通的清道夫。 单独的住宅/古董屋:一个独特的方格,里边有个卖墨水的商人,还卖一些物品。她卖的东西对于第一幕来说品质已经相当不错了。这间屋子里还有一本剧情书。 稻草人:点击稻草人会刷新两波蝙蝠,第二波中包含一个精英。(由于这个区域还没有正式完成和开放,所以第二波的蝙蝠不会掉落任何道具) 燃烧的树木:没什么特别的。方格中间有一棵发光的树。 开阔的地域:没什么特别的。一块随机散落着几个栅栏的方格,在顶部出现。
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可变方格 隐蔽的木屋A——Swelick的尸体:一具可以搜索的尸体,在一个围着围栏的木屋前。 隐蔽的木屋B——Tinker的小屋:屋前有一个装着本剧情书的小包。你会在屋子里发现一名商人,他出售药水,有时还会出售一件稀有物品。 隐蔽的木屋C——掠夺者小屋:接近这个屋子的话,一直羊头怪会从门里冲出来。你可以在里面发现一些尸体(极小几率你会在屋里发现另外一些羊头怪)和一个染血的宝箱。 固定方格 被遗弃的伐木营地——你的追随者会在这个地方突然和你的人物进行对话。
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腐烂森林 (我没有仔细探索这个区域,所以其中可由所有遗漏) A:嵌入式洞穴:一个在地图中央的小坑,你可以往里边扔技能。平滑的效果。里边会飞出一些蝙蝠追着你跑。 B:纪念碑:点击这个纪念碑会刷新几波怪物攻击你。在刷新最后一波精英骷髅盾卫之后攻击会结束。精英怪没有任何掉落。
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中方格 小站:实际上在这幅地图中小站是一个固定方格。 地下城#1:可能与一个任务相关。 地下城#2:无信息。
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奈法兰纪念碑:一个有音效的事件,会刷新一个友善的鬼魂,它正在被攻击,不过过一会它就会消失,接着会刷新一批非精英怪对你进行攻击。没有掉落,但很酷。
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三个巢穴:这个区域的最后一个方块里有三个巢穴。对于一个装备过得去的角色或是分头行动的小队来说,是个不小的挑战。
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不同的装饰性方块:有一些标准的空白。没什么特别的,布局跟奈法兰纪念碑那个方格差不多。