Unity3D 5.x版本中设置雾效,Unity3D雾效设置
在很多游戏场景中都需要设置雾效,那么使用Unity3D创建游戏场景如何设置雾效果呢?下面一图文的形式向大家讲解在Unity3D中设置雾效果。
操作方法
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首先,打开Unity3D软件,默认会打开之前的工程,你也可以设置一个新工程,创建一个简单场景,以便更好的显示雾效果。
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点击Unity菜单栏上的“Edit”,在弹出来的下来框中选择“Scene Render Settings”选项,如下图所示。
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点击“Scene Render Settings”选项后,窗口布局的“Inspector”视图中可以看到“Fog Settings”,勾选“Use Fog”单选框。
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勾选“Use Fog”单选框后,可以看到出现了“Fog Color”、“Fog Mode”、“Fog Density”等参数,可以设置它们的颜色、浓度。 “Fog Mode”中的Linear、Exponential和Exp2是使用了不同的公式计算雾的影响因子。
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注意:当选中“Fog Mode”的Linear模式时会多出现“Linear Fog Start”和“Linear Fog End”,这个用于控制雾的距离。
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这里为了给大家演示结果,我将雾设置为红色,并将浓度设置为0.1(雾的范围0-1,数值越大浓度越浓),效果如下图所示。
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