3dMAX怎样制作沙发模型

利用3dMAX的“网格平滑”、“编辑网格”修改器制作一个沙发的模型,通过制作过程,了解“挤出”、“显示最终结果”等参数的用法。

步骤/方法

  • 01

    双击3dMAX2012,打开一个新文档。

  • 02

    在右边命令面板选择“几何体”,在下拉框里选择“标准基本体”,选中“长方体”,颜色设置为“兰色”,在透视图里创建一个基本长方体。

  • 03

    在命令面板中单击“修改”,在下面参数里设长方体的长:70,宽:160,高:25,长度分段:4,宽度分段:8,高度分段:1。

  • 04

    在命令面板中,单击“修改器列表”右边的小三角,在下拉菜单中选择“网格平滑”。

  • 05

    在命令面板中,细分量里设置迭代次数为“2”.

  • 06

    在透视图里选中长方体,在命令面板中选中“box”。

  • 07

    再在命令面板中,单击“修改器列表”右边的小三角,在下拉菜单中选择“编辑网格”。

  • 08

    “编辑网络”要加在“Box”与“网络平滑”之间,选择“编辑网格”,在下面选择面板里单击“多边形”。

  • 09

    单击“选择对象”,在上视图里按住“Ctrl+选择对象”,选中顶层这圈表面,不要使用框选,因为只选中立方做上表面这一圈。

  • 10

    在命令面板里选择“编辑网格”,在“编辑几何体”中单击“挤出”,设置挤出值为“30”。

  • 11

    在命令面板里单击“显示最终结果”图标,在透视图里看到前面所有操作的效果。

  • 12

    单击“选择对象”,在上视图里按住“Alt+选择对象”,取消顶层选中表面的两边。

  • 13

    回到命令面板里,在“编辑几何体”中单击“挤出”,设置挤出值为“25”。

  • 14

    在命令面板里,点开“网格平滑”,选中“顶点”。

  • 15

    在“左”视图,选中上面的两个红点。

  • 16

    拖着两个红点向x轴左边移动适当位置。

  • 17

    在“前”视图,选中上面中间的的三个红点。

  • 18

    拖着三个红点向y轴下边移动适当位置。

  • 19

    建模完成了,到透视图里看一下效果。

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