C4D中如何绑定骨骼
我们知道在做动画的时候,就需要给模型架设骨骼,将骨骼架设后就需要对模型进行绑定,然后才能绘制权重制作动画,下面我们就来看看C4D中是如何绑定骨骼的吧。
操作方法
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打开C4D这款软件,进入C4D的操作界面,如图所示:
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在该界面内找到文件菜单,点击文件菜单在其子级菜单里找到打开选项,如图所示:
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点击打开选项,在弹出的对话框内找到我们的模型文件,如图所示:
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选择模型文件点击打开,在视图里就出现了模型,如图所示:
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在菜单里找到角色选项,点击角色在其子级菜单里找到角色选项,如图所示:
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点击角色选项,在右侧找到对象选项,如图所示:
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点击对象选项,在其内找到建立选项,点击建立选项在其内找到root选项,如图所示:
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点击root选项,在组建下找到spine(IK/FKblend)选项,如图所示:
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点击spine(IK/FKblend)选项,按下Ctrl分别点击arm(IK/FK blend)选项和leg(IK/FKblend)选项,如图所示:
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点击arm(IK/FKblend)选项和leg(IK/FKblend)选项后,在视图里就出现了骨骼,如图所示:
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再在对象里找到调节选项,在其内选择组件,如图所示:
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选择组件后,在视图分别调节各个节点,调节后和人物匹配,如图所示:
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再在调节力选择控制器,并调节控制器的大小如图所示:
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调节好以后,再找到绑定选项,将人物模型拖拽到对象内,这样我们就完成了骨骼的绑定,如图所示:
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