如何用UG快速画六角头螺栓

我们做三维装配体的时候,经常要用到螺栓、螺母等紧固件。一些软件自带的标准件库里可以选择,但是如果我们用到的螺栓不是标准件的时候,就需要我们自己画了。下面我们就来看看螺栓是怎么快速画出来的。

螺栓的画法

  • 01

    我们就以螺栓 GB/T 5780 M12×80为例,来看看如何快速画螺栓。 首先,查机械设计手册,看看螺栓的相关尺寸。

  • 02

    然后从表中我们看到了M12螺栓的尺寸,那就开始来画吧。打开UG10.0软件,新建模型命名为:M12×80六角头螺栓,这个命名仅限于此次举例用,正确的命名方式在工程图里应该和第一步中的一样。机械手册里面有正确命名方式。

  • 03

    进入绘图环境,首先进入草图环境。

  • 04

    在草图里先画螺栓的头部,也就是六角头。需要用到哪些命令呢。画六边形就要使用“多边形命令”,然后六角头还有倒角,机械手册上,倒角的角度为15°到30°,这里我们取20°。那么倒角如何画呢,我们仔细看下图,这个倒角其实就是从六边形的内切圆,上往外面按照20°的角度往外切形成的。因此我们就以此方法来快速绘图。

  • 05

    草图画六边形,画六边形的内切圆。

  • 06

    然后就拉伸绘制的草图。记住先拉伸六边形,不要选取圆。如图,六角头就出来了。

  • 07

    现在我们就要开始倒角了,倒角的话ug里面有倒角命令,边倒圆角,面倒圆角,这些你们可以试试,估计都不行,画草图用旋转命令来切,或许很麻烦。很费时间。现在我们用一个经常用到的命令来一步完成。简单迅速,而且非常准确的画出倒角。这个命令就是“拉伸”。不过跟普通的拉伸有区别。

  • 08

    如上图,打开拉伸命令。拉伸曲线选择之前绘制的圆形。拉伸的距离跟拉伸六边形一样,这里要注意了,布尔类型选择“求交”,拔模现在“从起始限制”,角度为-70°,70怎么来的呢,90°-20°,意思是要20°的倒角,因为绘图坐标系的关系,要换算一下,我这里应该是负70°,这里正负根据自己拉伸方向来定,但是70°这个数字是定了的。最后点击确定。倒角就完成了。

  • 09

    然后就要画螺纹柱了,这个就简单了,先画个12的圆,拉伸80。

  • 10

    然后画螺纹,在这里呢,我们是用在装配体里面,为了出二维工程图,大家都知道,这是不需要看到具体的螺纹形状的,所以我们不需要,也没必要画出螺纹特征来,但是我们要求在工程图里有表示螺纹的虚实线。因此我们这样来画,非常方便,实用。如图:选择手工输入,螺纹长度为30,30是在机械手册上查的。其他都不用动,直接点击拉伸的圆柱,数据会自动生成。而且螺纹参数和标准螺纹一致,不用修改,点击确定后,看到那条绿色的虚线圆圈没,那就表示螺纹已经生成,绿色虚线圆表示螺纹小径。这里提一下,如果要生成螺纹形状特征,螺纹类型选择“详细”就可以了。

  • 11

    然后,螺栓尾部的倒角。这个倒角一般来说没有具体的要求,有一点要注意,这个倒角的角度一般我们是按照45°来的,倒角深度是大于或等于螺纹牙形高度。这个一般就C1、C1.5、C2、C3等,而且这个倒角没必要较真。这里我们倒角C1.5吧。

  • 12

    最后,还有一处倒圆角,就是六角头和螺纹柱交接的地方,要倒圆角。根据机械手册查得,该螺栓此处圆角半径最小为R0.6。如图:

  • 13

    螺栓到此,全部完成。

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