unity3d物体贴图自发光,不受光照渲染影响
unity3d在场景中放入物体,有时希望某个物体的贴图不受其它环境渲染影响,例如像黑暗的环境理也可以实现自我发光,这时候我们可以通过更换修改特定的shader来完成这样的效果。
操作方法
- 01
在unity3d场景中创建一个“ 平面”。
- 02
给平面添加材质“ 贴图”。
- 03
现在我们右键删除场景中的灯光。
- 04
我们发现平面的贴图没有光照就看不清了。
- 05
现在我们修改平面的shader为“ Unlit”--“ Texture”。
- 06
现在我们运行游戏,发现场景中的其它物体是昏暗看不清的,但是平面贴图却没收到影响。
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