C4D中如何得到布线均匀的完全圆角小技巧
完全倒圆角,是模型中最常见的造型。所以三维软件一般都会有相应的命令来快速完 成这一过程,像在UG中就有相应的命令直接可倒出完全圆角,在C4D中也有倒角命令,但简单的命令却要有一点小技巧才能达到理想效果。
操作方法
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这里用一个立方体来作说明,如图中的红线所示,想要对这一圈面倒成完全圆角该怎么做?
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首先将立方体转换成可编辑多边形对象,选用选择循环边命令,按住Shift选择上图示的两组边。
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鼠标点右键在弹出的列表中选倒角。
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在倒角命令中,拖动鼠标就可以对模型进行倒角了。这也是个十分简单的命令;但不知大家有观察过没有,倒出的圆角中间总有一圈面是没有结构线的。
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或者慢慢拖动总能将两边合到一起?这样的效率也不高吧。
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来想一下这倒完全角的原理,其实就是将所选中的边按圆弧半径的值来进行弧面化(大概是这意思)。那如果知道这半径不就可以倒出准确的完全圆角了? 这里的半径其实就是立方体厚度的一半,厚度的数在哪找出?C4D中可是有好几个坐标的。这个立方体的厚度处于X轴上,可以到尺寸坐标的X轴上找到。这里的厚度就是42.349.
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复制X轴上的数值到倒角的偏移上,并在数值后面加上“/2”(这是将数值变 成一半的意思);确定倒角。这时得到的就是一个完全圆角了。
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还有一个动作要做,所倒的角,两边只是重叠了,它们没有重合在一起。在C4D中是会出现错误的。在点模式下优化一下。就可以了。
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有可能,会得到下图所示的效果;那是因为倒角时勾选了断开平滑着色;只要选相应的线右键选择恢复平滑着色就可以了。 这个小技巧不错吧?
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