3DMAX2012材质球的介绍
3DMAX是一个非常好用的软件,可以做游戏动画建筑设计等等,对于初学者,很多人不知道如何将材质赋予自己建立的物体,那么我简单介绍一下材质球的基本功能。
操作方法
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打开这个软件,打开的界面如下图,然后建立两个实例,随便建立两个就可以。
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然后,我们将这两实例,赋予材质。打开右上角的材质球,在箭头所指处。可以直接鼠标左键点击材质球,然后按住鼠标左键,将材质球拖到你要赋予的实例上,这样,就把材质赋予了。
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打开材质器,可以看到max2012默认的材质球是非常麻烦的,不仅花样繁多,而且对于初学来说,非常不容易。所以,我们点击左上角的 模式, 将他切换为 精简版材质球 这样,就可以和以前的简单版本一样了,易于操作。
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切换到精简版 我们可以看到,下面菜单有 漫反射 高光等等一些参数。如果要给材质换颜色,直接点击漫反射后面的颜色即可。
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假设我给一个实例换粉色材质,如图。然后调节高光级别和光泽度的参数。这里要注意下,高光级别的数值大小和光泽度的大小,要依照实际情况来定。不是一成不变的。比如光泽度随着数值变化,他的那个小光圈随着变化。
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下面再说一下渲染,渲染就是点击右上角的小茶壶,就可以了,
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如果要添加其他参数,比如光线追踪等,要点击漫反射后面的按钮,然后进入子菜单,就可以看到比如凹凸,反射等的选项了。点击none可以进入下一级。
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