七雄争霸武将宝石配置最新攻略

七雄争霸武将宝石配置怎么才是最好的呢?下面就跟大家一起来分享一下武将宝石配置的最新攻略,希望对大家有所帮助!

步骤/方法

  • 01

    重楼、百战、攻城,武将宝石搭配 步将,石头选择,攻、防、体、敏 组合1,攻,防,敏,优点大众搭配,配置简单,武将不用来回换宝石,单挑出战都适用。对于兵的影响就是,保证了攻,防,还能靠敏捷出闪避和爆击,属于肉盾+杀伤两不耽误的类型。靠运气型。 组合2,攻,防,体,对兵的影响,和组合1相比,存活相对更稳定,有部分杀伤,缺乏组合1的突发性,特点稳扎稳打。 组合3,防,体,敏,完全的肉盾存在。 以上3种为常用配置,什么场合,怎么搭配,需要你的步兵起到什么效果,那就要看你自己的选择了。

  • 02

    骑将,石头选择,攻、防、敏、体、统帅 组合1,攻,防,敏,和上述一样不另外介绍了。 组合2,攻,敏,统帅。极端靠骑兵优先接触杀敌的选择。骑兵就是靠爆击闪避吃饭的。在这里骑兵有点像美丽的烟花,具有强烈的**力,而消逝的也快,所以这种组合对于这种机动高,最先接触敌人的兵种来说。优点缺点五五分账。 组合3,防,体,敏,移动最快的炮灰,和步兵比起来,更靠运气来说话,也具有一定的攻击性。 车将,石头选择,攻、防、敏、体 组合1,攻,防,敏。 组合2,攻,防,体,和步兵组合一样的解释。 组合3,防,体,敏,跑得快的炮灰,和步3组合,五五之数,不过克制步,所以炮灰车和炮灰步对上,炮灰车胜。

  • 03

    器械,石头选择,攻、防、敏、体、统帅 组合1,攻,防,敏。 组合2,攻,敏,统帅, 最高攻的兵种,射程最远,移动最慢,所以总是在最后方,敏捷为了保证命中+少部分暴击。统帅和弓的解释一样。 组合3,攻,防,体,稳定的攻击输出,攻,是攻击保证,防是和对方兵接触的存活保证,体力是在城防下存活保证。有人说下了敏捷打不到人,嗯对于器械来讲,你上了敏捷,对方也上了,该打不到还是打不到- -,另外对于克制兵来说,命中率还是很高的,上不上敏捷影响不大,此种组合适用的地方是攻城战,用器械主要是攻破城墙,城墙不会跑,所以+不+敏都打的到,所以要保证存活移动到有效距离能打到城墙。 好了以上就是七雄争霸大部分石头组合,如何发挥自己的武将,如何选择其实还是看你自己哦。我在这里只是提供参考!

  • 04

    弓将,石头选择,攻、防、敏、统帅 组合1,攻,防,敏,大众组合了,特点,攻击强悍,接触战有存活的保证。这里解释下为什么没有体力石头,其实和单挑的性质差不多,有防是防止被秒杀,当然也是单挑武将省事哈哈。 组合2,攻,敏,统帅,特点,追求更大的杀伤,缺点很明显,死的快,所以此组合比较极端,有强力炮灰掩护最好,或者组成5弓队,但是纯兵种组合只有前期能大放光彩,毕竟局限性太大。 后期兵种组合多种多样,兵的等级高,武将的等级,那样后期兵种的相克要起到很大的作用。有的人说这种组合战力低了,我承认,但是你要注意,战力只是系统给的大概数值,不是影响胜负的绝对属性,你打上攻,防,敏,对上攻,体,敏,战力是一样的,但是防石头胜利因素占65%,考虑敏捷的爆击,防的存活要高。 而选择,攻,敏,统帅,对于弓手这个本来就是远程,高攻,皮薄的兵种最适用,首先总体数据的战力下降,但是兵种本身的攻是没改变的,敏捷一样影响这爆击,统帅,增加的兵的数量。那其实就是我的攻击提高了。因为我输出的数量多了。单个回合造成的杀伤也提高。以后需要打上统帅石头的就不另外解释了。

  • 05

    车将,石头选择,攻、防、敏、体 组合1,攻,防,敏。 组合2,攻,防,体,和步兵组合一样的解释。 组合3,防,体,敏,跑得快的炮灰,和步3组合,五五之数,不过克制步,所以炮灰车和炮灰步对上,炮灰车胜。

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