创意设计:巅峰符文与技能调整
创意设计:巅峰符文与技能调整
操作方法
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巅峰符文: 为所有技能新增的符文系统,2选1,选择在普通符文之后,和普通符文的效果并存,将对技能产生质的飞跃。巅峰符文的作用效果非常强力,一套技能体系中玩家只能选择一个技能来进行巅峰符文的强化。 设计初衷: 增加技能组合的多样性,让玩家们根据不同场合来调整某个技能的作用性,假如在组队时玩家可以通过巅峰符文来强化战斗暴怒,使作用效果可以影响到队伍人员!作战红门BOSS时可以选择强化先祖之锤的威力以提高击杀效率等等
- 02
原技能和符文调整: -以玩家的角度进行BUFF冷门技能和符文,合理调整过分强势的技能或符文。 -加入了一些元素伤害效果的符文,增加玩家的装备选择范围(以后应该有新传奇加入)。 -“增加怒气上限”的词缀,价值会被提高。 -大幅强化野蛮人的组队支持能力。
- 03
主要技能 BAR的“主要技能”都陷入相同的囧境:伤害与“次要技能”差距过大,并且在一触即发的统治下产怒的价值完全没有被体现!我的想法是削弱一触即发,强化主要技能!
- 04
猛击 每次攻击产生:12点怒气(原8点) 猛烈打击一名敌人,对其造成165%武器伤害,且有20%机率击退敌人。 触发系数:1 普通符文 煽动被移除,基础每击产生12点怒气已经非常高了。 痛殴 不再击退敌人,但是每次攻击均有40%机率击昏目标(从35%上调),持续1.5秒。 猛袭 追加2次反震,每次造成25%武器伤害,但不再击退敌人。
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