3DMAX阵列教程
3Dmax用阵列来控制一维、二维、三维的来复制对象,
操作方法
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首先要调整一下这个对象的坐标轴,点击右侧层次 图标选择轴 仅影响轴 。把它拉到要旋转的中心点
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寻找菜单栏中的“工具 ”-“阵列 ”
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,如果找不到阵列图标可以 右键 点击工具栏空白 处点击“附加 ”即可出现,把它拉到工具栏的框中
- 04
阵列的 对话框出现了,咱们这个图是围绕着Z轴来旋转的,就可以直接改变旋转中的Z周 的数 据
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,我们直接把Z中填写360度即可然后点击预 览
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其中阵列中的移动,就是按照你所输入的框里边的数字来复制的,,点击确定,即可成功
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最后效果如下
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