皇家骑士团命运之轮攻略

由于此前对皇骑系列包括本作并没有深入的研究,匆忙赶制的流程仅作攻略参考。
这款CU向的SLG对于初次尝试本作的玩家来说或许会碰到一些困难,鄙人能力有限无法给出更多的心得和研究,希望以下一些内容能帮助到各位的游戏攻略中。
对皇骑还不熟悉的童鞋,在游戏之初大多会抱怨游戏的难度太高,每场战斗十分冗长繁琐,敌强我弱之类的问题。
在流程中很抱歉没法给出详细的攻略要点,但需要说的是,皇骑的战斗,关键还是战术!虽然可以靠等级压制这样的SLG最基本的攻略方法,在皇骑的战斗中并不适用。

一、地形

  • 01

    暂且不谈角色养成和职业技能对战斗的影响,皇骑中地形是最基本的战术要素之一。 高低差和特殊地形对人物移动和攻防的变化非常直观 主要地形有:

  • 02

    巷战(高低差大)

  • 03

    巷战(地形复杂不一)

  • 04

    平原

  • 05

    攻城战(高低差极大)

  • 06

    城内战(类似平原&复杂地形)

  • 07

    特殊地形(油田&空中庭院小地图)

  • 08

    根据我方出战职业的不同,对地形的把握稍有差异,原则就是远程抢先高地和开阔地形,近程阵地推进。

  • 09

    盲目的把士兵扔向前线,不同于其他战略游戏,在皇骑的战斗中几乎是必死的结果。

  • 10

    遇到敌方大量远程部队的情况下,基本是敌守我攻的攻略战,推进抢先高点,优先消灭远程兵。在较为平缓的平面上对战斗部署相对简单许多。

  • 11

    ​特殊地形,水面、湿地、石油,需要能力或者鸟人的飞行能力才能进入,这类的地图行军十分麻烦,因为地形的限制无法以阵型的方式推进,此类战斗需要依赖角色的个人能力和可移动单位的战斗力,幸好这类地图不多。

2、移动计算和角色行动顺序

  • 01

    除了自杀式攻击被反击的情况,精确的步数计算是保证攻略的要素之一。 按□+←or→切换3D的地图为2D地图,能更方便地查看格子位置。特殊地形如小河和高低差不大的平台需要注意多计算1的移动距离。比较有效的走位是敌我方在一个loop的移动后相差1-2格可攻击的范围,然后由我方的可移动角色进行攻击。

  • 02

    皇骑的战斗系统是行动排序优先行动的模式。在出击准备时可以调换参战角色的行动顺序。 个人推荐的是顺序是:远程>魔法>近身强力>近身一般>敏捷or高移动力的角色>队内最强人物 原则就是远程要优先行动,在接触战之前先确保位置。 越强力的角色在更靠后的时机行动。

  • 03

    ​我方最多出战12名角色,敌方的人数一般是多于我方,并且处于防守的位置,此时移动的计算就对接触战的1-2个loop里的攻击输出有不小的影响。

  • 04

    人物结束行动的面朝向(和防御和防御力有关,原i则是面朝敌方目标

战术&道具

  • 01

    没有牺牲的战争史不存在的(扯 在合理的消费范围内,请不要吝啬道具的使用!(能吃的强化,能扔的魔法咒书不要留着)

  • 02

    以上说的一些战斗主体需要关注的几点。实战中另一要素同样的攻略的关键之一——异常状态和道具

  • 03

    攻略战时,敌方大量的远程兵、魔法兵对我方的推进十分不利,魔法系的麻痹、睡眠、魅惑等异常技能能砸的都砸上去,迅速依靠行动的优势抢先地形和布置的有利位置。

  • 04

    ​所谓战术其实谈不上战术,我方的参战角色职业不同会有不同的打法。常备3+个法师系角色,其余根据个人喜好布置远程和近程的人数,开场让优先行动魔法单位做好开战的准备(buff和异常。请注意,大部分战局不宜久战,最坏的选择是单路击杀boss(敌全灭的战斗敌兵配置比较平均,boss单位大多是为了剧情而来,不用担心)

命运之轮

  • 01

    官方S/L系统,可记忆50步的行动。不过真到了战局被动的情况,50步的倒退很难有逆转的机会,请将命运之轮作为小范围失误时补救的手段,而不是贸然尝试突击战术时的保险。 在以下情况下,命运之轮能起到相应的作用:

  • 02

    由于1-2个loop的行动失误造成的角色死亡(死亡角色的脑袋上有3个loop的死亡倒计时,可以用道具复活

  • 03

    boss战or剧情必须战斗

  • 04

    1个loop内被远程or魔法兵包围或者近程兵包围

  • 05

    主角死亡

  • 06

    ​除此之外,命运之轮的效果有限

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