3dmax2018渲染器设置

现在利用新的混合框贴图工具,就可以巧妙地避开展UV这个复杂的过程,直接通过映射原理,为模型制作6面贴图。还可以通过一个非常重要的融合值参数的调整,可以多种复杂的材质颜色无缝的融合在一起。

操作方法

  • 01

    然后,下一步把当前的颜色信息渲染成贴图的模板,设置好保存路径、分辨率,点击渲染。可以按照这个渲染出来的颜色模板绘制贴图。

  • 02

    最后点击load maps按钮,将六张图上载到材质节点上,大功告成,是不是相当简单精妙!

  • 03

    数据通道修改器是一个类似MCG的新功能,它提供了一个访问Max内部节点的接口,可以更加灵活地利用模型数据,来制作复杂的模型动画,从而产生自定义的程序化的纹理贴图。

  • 04

    数据通道修改器的运作原理就像一个数据流,把模型数据通过输入节点取出来,经过一系列操作节点的加工,最后由输出节点输出出来,从而产生丰富多彩的动画和材质变化。它为用户提供了一个可以充分发挥想象力的接口,大大提高用户的可创造性。

  • 05

    如下图中沙发模型的例子,如果想使最终效果呈现沙发左侧趋于真实的做旧效果,通常会在贴图上做文章,手工绘制出这些旧的颜色,然后贴回到材质的颜色节点上,一直都是这样做的。

  • 06

    而使用了数据通道修改器,通过修改器窗口中诸如曲率、平滑操作、normalize等等一系列节点的调整操作加工,可以得出更具丰富变化性的渲染效果,这是一个非常利于开展创作的自由性更强的功能。

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