布拉德野蛮人BARDBARIAN:[1]全职业讲解
操作方法
- 01
- 02
这是一款非常耐玩的游戏。玩家需要控制主人公,也就是一个用斧头做吉他的野蛮人来召唤不同的小伙伴来一起保卫水晶,消灭敌人。 左上角是暂停菜单,旁边显示的是第几波敌人,中间是小地图,黄点是主人公,红点是敌人,右边是获得的金币,右上角是当前剩余的音符数。每召唤一个角色需要消耗一定的音符,弹奏不同的音乐也需要10音符。没杀死五个敌人,且没受到攻击,右下角的红色闪电会常亮,使用后会震晕视野内所有敌人。如果在蓄力过程中受到攻击(TANK反弹的也算,后文会给出),蓄力消失。 游戏的关键在于水晶(上图左下角绿色钻石,在整张地图中间最左边)不能爆炸,主人公不能死。所以一切能够报名的方法尽量用上,比如用不同职业的战士把主人公围住= =。不同职业出场位置不同,在身后的排成两列,前面的排成三列。 先说一下,这个游戏我的一周目已经通关,正常情况下大多数职业的升级为6星(ENGINEER和STORM KNIGHT是5星),二周目会增加一颗星(红色),如下图所示。 本文主要讲述每个职业的作用,和一些个人觉得比较有用的队伍。 首先是在UPGRADE SHOP里面的UNITS,也就是不同职业单位的升级。排序按照等级解锁。 ARCHER(弓箭手)游戏最初角色,基础职业。单一目标,攻速较快,射程很远。“据说由狼养大”。可以作为前期后排稳定输出。升级增加血量和攻击。 优点:升级很便宜。 缺点:攻击力很低,不建议升级。 出场位置:主人公身后 BRAWLER(争吵者)游戏最初角色,基础职业。可向前方发射三枚子弹(黄金拳头- -),攻速一般,攻击范围很近。可以作为前中期前排火力输出,需要良好的操控和走位。 优点:升级便宜,攻击力高,血量足,可以帮主人公挡子弹。升级增加血量和攻击。 缺点:射程很短。 出场位置:主人公身前 BLACK MAGE(黑魔法师)游戏最初角色,基础职业。可发射一颗慢速移动的爆炸性弹药,对一坨怪物有很棒的效果,攻击范围中等。可作为前期后排稳定输出,需要操控和较好走位。升级增加血量和攻击。 优点:升级较便宜,攻击力较高。 缺点:血量有点低。 出场位置:主人公身后 HEALER(治疗者)4级解锁,基础职业。静止不动时可以进行团队医疗,以牺牲自己部分生命为代价给队友(包括主人公)加血,“队伍的生命之源”。升级增加血量和治疗效果。个人认为这个必须有,非常好用,而且升到顶级有高达11的血量,加血够用了。 出场位置:主人公身后 WIZARD(男巫)6级解锁,基础职业。前中期很好用的角色,后排稳定输出。可射出一道闪电进行水平直线打击,,穿透子弹,能够击退敌人一段距离(附加打断效果,可打断敌人的持续施法,比如怪物猪的小火焰弹连射),攻击范围很远,攻击较高。对付那个能够冲锋的敌人有奇效。 优点:攻击高,血量不低(高等级成长快),可击退敌人。升级增加血量和攻击。 缺点:只能水平攻击(如果角度合适可以倾斜)。 出场位置:主人公身后 注意:不要站在敌人右侧攻击,如果不能致死,则会把敌人推向水晶,增加危险。 NINJA(忍者)9级解锁,基础职业。前中期比较好用,前排高强度输出。攻击范围中等,弹道为三连忍者镖。无特殊效果。升级增加血量和攻击。 优点:攻击力很高。 缺点:血量很低,需要良好操控和走位。 出场位置:主人公身前 NECROMANCER(死灵法师)11级解锁,基础职业。比较好用。攻击范围很远。弹道特效是使击中的敌人中毒,持续受到伤害(较低)。若在中毒时间内死亡,则从原地召唤出一个自爆骷髅。自爆骷髅没有血量显示,可以用来挡子弹,攻击力非常高(4个骷髅杀死第五关的boss),最多召唤6个。 优点:攻击效果不错。升级增加血量和攻击。 缺点:血量较低,需要合理操控,确保敌人在作用时间内死亡。 出场位置:主人公身后,骷髅在主人公身前 TANK(坦克- -)14级解锁,基础职业。非常好用,后期及大后期必备。不能主动进攻,可以反弹一切形式的子弹(红球,火焰弹,骨头回旋镖,激光,强力激光等),需要消耗自己少量生命值(和dota中的刃甲差不多),一定要和HEALER搭配使用。升级增加血量。 优点:血量超高。 出场位置:主人公身前 SHAMAN(萨满)16级解锁,基础职业。非常好用,可以替代WIZARD进行远程火力打击。攻击范围很远。弹道是一个竹枪,有一定几率触发图腾。图腾不能被打掉,一段时间后自行消失。图腾所在地会对敌人造成减速效果(减缓攻击速度和移动速度)。如果敌人被杀死时,萨满在敌人身边,则该敌人尸体会自爆,造成大范围伤害。升级增加血量和攻击。 优点:攻击力很高,血量高,攻击特效好。 出场位置:主人公身后ENGINEER(工程师)15000金币解锁。攻击范围中等,弹道金色扳手,回旋镖机制。升级花费不高。静止不动时可建造定点炮台,炮台血量不显示。炮台可受到攻击(挨打即死),攻速很快,攻击范围很远,一段时间后(较长)也会消失。地图上炮台数量有最大限制。升级增加血量和攻击。 优点:血量和攻击比较可观,攻击特效好。 缺点:炮台建造需要一定时间,短时间无法应对大量敌人入侵。 出场位置:主人公身后 DWARF(矮人)12000金币解锁。攻击范围中等,弹道锤子,回旋镖机制。升级花费不高。锤子可以 击晕敌人一段时间,多个锤子时间不叠加,以最后一个锤子的计时为准。升级增加血量和攻击。 优点:血量高,攻击力较高。 出场位置:主人公身前 STORM KNIGHT(风暴骑士)20000金币解锁。攻击范围中等,普通弹道是蓝色子弹,发射三次后剑上会带蓝色电火花,之后会发射一次回旋镖(=_=),自动追踪敌人。若一个被回旋镖打死,可以弹射到其他敌人;若在回旋镖出手后没接触到敌人,则回旋镖无效,并且计算已经发射,需要重新蓄力。升级增加血量和攻击。 优点:血量高,输出稳定。 出场位置:主人公身后 各种职业就算讲完了吧。下面我简单谈一下自己的搭配思路。 1.HEALER + BRAWLER + BLACK MAGE 搭配输出,初期队伍,感觉配合得不错。 2.HEALER + STORM KNIGHT + WIZARD 这个是我的前中期队伍,感觉比较好用。 3.HEALER + NECROMANCER + NINJA 死灵法师召唤的小骷髅刚好可以给忍者起到保护的作用。 4.HEALER + WIZARD + NINJA 男巫的击退也可以合理保护忍者。 5.HEALER + SHAMAN + DWARF 这个是我现在用来扫荡前面关卡(1-14)用的很有效率的组合。矮人的击晕可以确保萨满攻击特效(尸体爆炸)完美触发。 6.HEALER + TANK + ****** 这个应该是大后期所需要的搭配了。坦克一定要3个,反弹主人公前方所有子弹的侵扰。我一般搭配SHAMAN,因为特效好攻击高血量高,输出稳定。 因为本人是学生党,所以并没有太多的时间来写攻略~如果有需要的可以私信找我,Q联系啊什么的。后面有时间还会慢慢推出TOWN和HERO的升级详解,敬请期待~ O(∩_∩)O谢谢