3dmax如何使用弯曲修改器
3dmax中的弯曲修改器是用来对物体进行弯曲处理的一种修改器,它可以调节弯曲的角度和方向以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲修改限制在一定的区域之内。接下来分享如何使用弯曲修改器。
操作方法
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首先打开3dmax,画了一个长圆柱体为例,来讲述如何操作弯曲修改器。
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选取圆柱后,点击修改面板,找到弯曲修改器。在弯曲的角度中改为90度,会发现圆柱发生了弯曲。
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当你创建一个细长的长方体时,使用弯曲修改器,发现长方体并没有弯曲
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这是由于长方体的分段数均为1,需要将长方体的宽分成几段,比如我分成10段。
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再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为X轴,则长方体发生了弯曲。
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通过限制的方式可以固定物体的弯曲范围,超出所需要弯曲的范围的其他部分的物体将不会发生弯曲。上限表示弯曲中心的正方向范围,下限表示弯曲中心的负方向范围。
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在点击弯曲下的弯曲中心的时候可以移动弯曲中心的位置,得到不同的弯曲效果。
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