3DS MAX灯光教程:灯光的创建与预览
介绍3DS MAX自带的灯光的使用方法,放置高光命令的有关用法,阴影的设置以及如何预览灯光效果的有关设置。
操作方法
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第一步是创建灯光。 可以在菜单栏创建,也可以从右侧面板创建,方法如图。 灯光分为两种, 标准灯光和 光度学灯光。 光度学灯光是带有物理参数的,按照物理计算的,通常用于模拟确定灯具的灯光效果,游戏用标准灯光足够。
- 02
以标准灯光中的目标聚光灯为例:点击对应按钮,接着在视图中拖动,即可创建一个灯光。
- 03
目标聚光灯有两个控制点,发光点和照射目标点都可以移动。如图。
- 04
为了在视图中看到灯光效果,我们点击视图左上角的第二项 ->照明和阴影->用场景灯光照亮。
- 05
为了看到阴影效果,在右侧我们来到修改面板,我们勾选灯光下面设置中 阴影下的 启用。
- 06
接着在阴影参数下面设置颜色,密度等。通常可以不用设置。
- 07
右键刚才创建的灯光,点击投射阴影,勾选之。
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再创建一个物体,放在原有物体的下面,点击左上角 第二项->高质量以看到阴影效果。
- 09
点击如图位置的渲染按钮,再打开的窗口中切换要渲染的区域为视图,点击渲染,即可看到效果。
- 10
如图,点击原对齐按钮,切换至放置高光模式,选中灯光,接着在模型表面拖动鼠标,就会自动把灯光的目标点设置在模型表面,并把发光点设置在法线方向上。
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