战乱之声玩家个人练牧师的一些心得分享
操作方法
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现今许多在线游戏中,常出现「牧师」一职。游戏中的牧师通常是担任治疗者的角色,藉由神圣的咒语和魔法达到治疗、驱魔、复活、提供增益等功能,相较于其他为敌方带来损伤的职业,牧师在一个团队里通常是不可或缺的角色。 在一般比较传统的D&D游戏中,诸神的事业遍及各处,这些神通常通过中介——他们的牧师——起作用。善良的牧师医治、保护并且惩罚;邪恶的牧师掠夺、摧毁并且暗中破坏。牧师运用神祗的力量来显示神祗的意志,或者改善自己的命运,一个牧师的冒险是在支持他的神祗的事业——至少在大方向上。举例来说,一个善良的牧师帮助身处危难的人,可以给他的神祗或神殿带来好名声;一个邪恶的牧师试图增加他自己和他的神祗的力量,这样别人就会尊重并害怕他。 职业说明是这样写的:「依照神的旨意来战斗的牧师,与其说他是神职人员,不如说他是个性强烈的战士。牧师无法使用锋利的武器,也不可使用违背神的旨意的魔法,只能使用神职人员专用的神圣魔法。」 从说明来看,「战乱之声」中的牧师,比较类似D&D中的牧师,以下就列出牧师40级之前的法术书(技能),并且研究一下,「战乱之声」中牧师的实际效能。 「战乱之声」的牧师确实继承了前辈们的伟大工作——治疗、驱散、增益。从笔者进行该游戏牧师一职的经验来看,牧师就是增益补齐,拿着武器上去敲怪就对了,驱散的次数比较少,几乎接近没有,可能是因为没什么需要驱散的减益效果的关系,或者是因为单练,与其花时间把自己身上的减益驱散,不如速度把怪物敲死,或者帮自己丢点治疗技能什么的。 因此,笔者也根据战乱之声中牧师的特性,将牧师大略粗分为两个类别 1. 辅助魔法型 2. 力量攻击型 这两种练法最大的差别,在于刚出生(创角)时就要决定,我们先来看看官方给的基础设定 看起来很平均对吧?所以我们【千万不能】按照这个数值下去练,否则就只有悲剧一条路而以,为什么呢?因为你这样等于是要求一个人很会运动又会唸书,没事还可以得个好市民奖,什么?你说林书豪就是这样?不,我们在这里不讨论特例! 相反的是,我们要非常不均衡的来调整牧师的体质,请看以下这张 辅助魔法型的配点方式 可以看到,我把大部分的数值都分给了INT(魔力),第二多的则是给CON(血量),这种分配法可说是为了团体而生,当你确定至少有一个骑士当伙伴,或甚至准备加入公会,以攻城或公会战为主,着重在血量跟魔力绝对是你最好的选择,或许有人会问,牧师都是辅助魔法,魔攻不算重要,为什么还要加魔力?答案很简单,当团队人数一多,你势必需要有大量的魔力来施放辅助法术甚至是复活术,先不说游戏会不会开放补充魔力的药水(CB时是没有),就算开放了,想必也跟红水一样需要CD时间,而这1~2秒的差距,就足够决定公会战的胜负了,至于加点在CON(体质)上,则是为了保存性命,因为在团体战斗中,补师都是最先被围殴的那个啊Orz…… 光外表看起来就比骑士还有力啊……首先我们来看看他的力量,我把STR加到了18,而CON则加到11,这种练法主要以单打独斗甚至是PK为主,所有增益性法术不要钱的往自己身上丢的状况下,任何职业都无法小看牧师啊!此外,虽然牧师的瞬间输出虽然可能还是不及骑士,但在各种增益法术的帮助下,牧师的续战力绝对是更甚于骑士,这也是力量型牧师其有趣的地方,另外要说的一点就是,以上的点数配法是没有绝对的,玩家可以根据需要再做调整,甚至是研究出其他更多的练法,这也是自由配点的醍醐味啊! 总而言之,在冒险队伍中,牧师是每个人的朋友,通常是把队伍团结在一起的凝聚力。作为神性能量的导引者,牧师是能干的医疗者,每个冒险者在被猛敲了几下后都会很感激自己能被医治得完好如初。 从这个角度来看,一方面证明了游戏中牧师的伟大,一方面也证明了牧师在团队中的重要性——或者反过来说,证明了在没有团队的时候牧师这个职业有多么的辛苦……所以,大家记得要对牧师好一点啊!