英雄联盟AD,ADC,AP,APC和各种打法
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操作方法
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基本操作 左手操作;无名指、中指、食指,1,2,3,4,5,6,Q,W,E,R大拇指,D,F,空格,ALT “ALT加技能键是对自己用技能的” ’例如索拉卡的技能加血加魔‘先按ALT+
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AD 输出都是站后面,打最近的人里面最脆的,不论是谁,不太有需要边打边退的时候,这些都靠移动速度这个硬指标,操作没法让你跑更快,纯鼠标流都可以,点一下目标,点一下你要走的位置,就这么简单,需要注意的是攻速有可能影响整个过程,尤其在前期 走的路短点的太多有可能你的确走动了,但是站住的时候没法攻击,因为攻击间隔还没到 ,走的意义就是更好的接近或者远离目标,用走的时间填充你的攻击间隙。
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ADC 需要注意的是这个操作不是用右键点你的目标 ,因为右键直接点目标是只要到达距离,就马上攻击,但是你攻击是有抬手和收手时间的,等你这次攻击动作结束 你的目标又跑了一段距离,而你现在的距离已经是你最大射程了,会导致你下次攻击有可能够不到目标,可能还会追出一段路又到达你的最大射程才能再次攻击,说白了走砍就是把右键点击目标这个自动化的动作分解手动化而已,走位到能攻击到目标的距离内 攻击抬手动作做出完毕后马上再移动,计算好下次攻击的时间,停下点目标,再次点击要前进的方向依次循环。
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AP 法术伤害为主的英雄, 中路法师,团战高爆发,秒对面adc或ap的 ,一般带有强控,这里的技能主打法强,如果你的法术强度不足或者加错了技能,自己就要作为主t存在,团战找准自己的定位,如果输出高的话就去切后排,输出不高就保护自己adc和apc,打野:队长位,前期第一个到2 第一个到3的男人,各路gank带起节奏 插眼反眼,给自己的队伍前期带来一定的优势,团战一般是主辅助:前期保adc打钱,adc在下路是优势还是劣势,
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APC 下路远程物理输出核心,前期有辅助配合下路打钱,拿小龙,中后期就是输出的保证上单:单线发育,具有良好的个人能力(突进,逃跑,盾,无消耗,控,技能高输出),作为队伍突进型2T存在的,如果打野肉不起来的话,如果是发育型的打野英雄,可能需要6级后gank起来才比较给力,比如木木 蝎子,石头之类。主要就是看辅助,在眼保证的情况下,尽量骚扰对面的adc和辅助 ,等打野过来了 一起上去带走,不过主要目的还是保护adc,在adc危险的时候要及时挡枪眼,后期全图视野做好后就是保护adc ap,开一些如皇冠之泪的团队辅助物品带起团战的节奏。
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APC与AP 一个队伍中正常需要,坦克、副坦近战、爆发法师、输出近战、输出远程。 并且坦克一般带有强控,一个队伍中至少两个控以上。上单位主发育,一般是坦克(慎、石头人)、输出或半坦近战(劫、猴子、诺克、阿卡利、刀女、狗头、菊花信、海盗、剑姬、放逐),当然也会有法师(金属、吸血鬼)中路一般是暴力法师APC,吃等级。团战的强力爆发者!野位一般是输出或半坦近战(盲僧、小丑、乌迪尔、月女、鬼骑士、龙女、大虫子、剑圣、海盗、菊花信)或坦克(石头人、木木、牛头、猪女、努努)下路ADC主打钱发育拼后期,一般是远程物理主要输出者。团战的主要输出者!下路辅助要么强辅要么强控,一般是琴女、众星、宝石、牛头、石头人、努努、美人鱼、仙灵等等。队伍需要自行调整,例如辅助选了琴女,上路是诺克,那么野位只能选择坦克。或者上路选择坦克或者辅助选择了坦克,那么野位就可以选择输出,这是根据实际情况调整的。
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团战 团战。当对线期结束进入团战游走的时间,你需要认清自己的生存能力,跟观察场上敌方英雄大体的位置,在没有眼位视野保护的情况下尽量不要单独的去打野推线。如果对方做好视野,或抱团逮单。很有可能在短期你会为敌方阵容增加不少资金。当进入团战,认清自己的定位,一般普通的法师在一轮技能后有一定的技能真空期,当处在这个时间的时候,你需要需找到在团队中一个安全的位置,以时刻准备好技能CD结束后进行第二轮输出。也有一些法师是属于持续输出型,这样的法师也应该通过走位,拉开对对方的战士的距离,保持不要被集火。并且在安全的输出环境下对敌方的主力DPS进行输出。在团战的开始时,APC要分析清楚对方的输出方式,以及是否有突进型英雄可以越前排击杀你,所以要选择适当的切入方式,比如在团战开始前在团队的最后或者侧面,尽量进入敌方视野的盲点区,当团战发起后切入战场进行输出。
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兵线刷出 开始对线期。对线期注意的几个问题是,如何骚扰,如何控兵线与压补刀,如何压经验。首先基础就是学会怎样骚扰,骚扰的意思就是对敌方英雄的血量进行耗损。从而达到当你可以用你的一套输出技能加引燃的程度时达到击杀对手的目的。进行耗损时,要注意对方英雄的技能,是否你在对他进行输出时,他能否对你进行更高的输出,对于对方哪些技能要着重的去躲避。其次是补兵,当补兵的时候要注意尽量只补最后一刀。中路如果把兵线压的过于靠前,离己方防御塔过远,容易被打野GANK,或者被逼出闪现等召唤师技能,这样在之后的对线是十分不利的。
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对线中呼叫打野英雄 在对线中当你呼叫打野英雄来时要注意的几个问题,来的目的是什么,是来逼出对方的召唤师技能,还是要击杀对方,或者让打野英雄来帮你守塔自己回城。如果是逼对方的召唤世技能,这时候你可以考虑上去进行压制,但不是交出自己的召唤师技能,这样一来如果你们同时交出召唤师技能,并且没有对其造成很大影响,那么这次GANK等于失败了。因为你们并没有拉开实质上的区别。当呼叫打野英雄来GANK的时候,你首先要衡量自己的血量,是否在你冲上去的时候对方可以在被打野英雄影响的情况下击杀你,不要为了一个人头就冲出去,如果对方把你换掉,对于你之后的对线仍然没有明显的优势。当呼叫打野英雄来守塔的时候也要看好打野英雄的血量,提醒他对方的输出,在你回城阶段避免打野英雄在中间被对方杀掉,并且送掉BUFF,这样对你对打野英雄都是十分大的损失。
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中路的APC如何击杀对方英雄 APC的主要输出还是靠技能,技能是消耗蓝的,在耗损期,要学会控蓝,不要在耗损期把自己的最高伤害打出来。这样对方的召唤师就会对你的输出有所了解,当你耗损到一定程度时,也许对方就会选择回城。保守的对线,这样虽然可以获得良好的补兵环境与拆塔的机会,但是因为打野英雄的存在,前期并不是一个把兵线推过去就拆塔的良好时机,但如果对方打野英雄出现在其他位置,或者死亡,可以考虑对塔进行耗损。