如何解决3Dmax中布尔运算出错及三角面问题
3Dmax中有一个强大的工具布尔运算(在“创建”栏里的“复合对象”)。很多建模都离不开它。但是布尔运算有很多缺点,比如运算后的网格不够简洁,经常会出现混杂的三角面;对于复杂的物体,也会经常出现运算出错等问题,甚至运算结果与期望大相径庭。并且布尔运算不能连续计算,计算一次后,要把目标物体转化为多边形,面片等才能经行下一次计算。
针对此问题,Autodesk公司优化了布尔运算的算法,并重新设置了一个新工具插入到3Dmax2009及以上版本(在“创建”栏里的“复合对象”),名叫“ProBoolean”。
P.S.“Pro-”前缀表示“超级,先进”,“Boolean”音译“布尔”,所以“ProBoolean”译为“超级布尔”。
注:此所用的版本是3Dmax2012。
主要过程
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准备好你所要运算的模型(我准备把蓝色模型刨去红色模型所占的位置)
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先选定蓝色模型,从“创建”里的下拉菜单里选择“复合对象”,在“复合对象”里选择“ProBoolean”(在“布尔”的下面)
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调整好你所红色框里你想要的运算方式,点击上面的“开始拾取”,选中红色模型,即可运算。
布尔运算和超级布尔的比较
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运算方式:有没有发现超级布尔的运算方式更丰富呢?
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运算结果:直接看图:
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超级布尔支持多次运算,而布尔运算不可以,运算一次后必须转化为其他形式才能进行下一次运算。
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