强大的Plexus插件详解
Plexus是一款强大的三维粒子插件。是After Effects的新一代粒子引擎,不仅可以制作点线面三维粒子效果,还可以将你制作好的3D模型,存储为兼容性高的OBJ格式,导入AE可作为粒子发射器。通过借助一些路径,和文字以及灯光可创建粒子发射,根据它们之间的参数创建各种有趣的关系。最主要的是发射器、效果器和渲染器。理解这三者的关系。就可以很好的制作出炫丽的作品。
操作方法
- 01
首先创建一个合成,再新建一个纯色层。把Plexus加进来。有个“添加几何体”就是Plexus发射器来的。点开右边的选项按钮,有通过图层、路径、OBJ、基本体、实例这五种方式创建发射器。其中,OBJ是三维图形,就是你制作好的三维模型存为OBJ格式就可以导入AE中使用它,基本体是AE软件自带的发射器,有立方体和球面两种选择。实例的话就是可以加入其他素材。比如合成,文字层、纯色层等等。
- 02
下面我就以发射器中的“基本体”讲解。首先我们选择了基本体后,在效果控件里会多出一个“Plexus...tives Object”选项。下面有立方体和球面两种形式。每个形式都有不一样的设置,可根据个人喜好做调整。
- 03
接着,到效果器。效果器就是影响发射器的一个东西,里面也是分为噪声、球体领域、箱体、变形、颜色贴图、阴影效果器六种影响方式。噪声就是一种紊乱影响;球形领域就是通过一个球体干扰器进行影响;箱体就是一个四方体的影响;变形呢,就是对整体的缩放、位移、旋转影响。而颜色贴图就是外加素材影响。阴影效果器难理解这里就不做解释。
- 04
以效果器里的“噪声”作为解释。先从效果器里添加噪声,基本体是球体。在”Plexus Noise Effector“下,效果器影响里有”顶点“和”小平面“影响。以影响“顶点”为例,下边应用噪声到(顶点)有位置、缩放、颜色三个属性。可以试着去操作,噪声幅度影响球体紊乱程度,点尺寸是调节颗粒的大小。如下图。
- 05
完了,来了解渲染器。说白了渲染器就是渲染某个物体变成线条还是平面。它这里也有几个渲染形式。有点、线条、平面、三角、光束。其中线条和光束很相似,只不过光束可以调节它的线条参数和线条从无到有的过程。
- 06
用渲染器里线条和平面讲解。添加线条下面就出现”Plexus Lines Renderer”,对”最大顶点搜索数值“和”最大距离“两个属性参数调整,可见线条呈现和稠密情况。除了这两个属性值,大家也可以试着去操作下面的属性参数,看看效果如何,我这里大概说这两点。平面也是一样。如图所示。