Flash cs6教程:时间轴
下面介绍一下制作动画、游戏、绘制图形等所必须的一个工具(功能)—时间轴。
时间轴就像爱迪生发明的电影胶卷,我们绘制好每一张图像,把他们以一定的速度播放,就可以看到一个连贯的视频(就像本的标题图)。
操作方法
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时间轴的主要组件是 图层、帧和播放头。文档中的图层列表在时间轴的左侧,每个图层中的帧显示在该图层右侧的同一行中。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放文档时,播放头从左向右通过时间轴。
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时间轴的各部分名称详解: 1:播放头 2:空关键帧 3:时间轴标题 4:引导层图标 5:弹出菜单 6:逐帧动画7:补间动画 8:转到播放头 9:绘图纸系列按钮 10:当前帧 11:动画帧频 12:运行时间 13:操作
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关于时间轴的东西比较少,这里着重介绍一下右面的弹出菜单。这里有几个选项,从很小到关联预览,用来调整每帧的宽度,很小可以用来制作帧数较多的动画,关联预览可以显示每帧的略缩图,类似于Pr里的时间轴。较短可以调整每个图层的高度(预览或关联预览无法使用此功能),彩色显示帧如果关闭,所有帧都会变为白色。
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在这先介绍一点后面动画里的东西,上面也说到了,就是补间动画。 我们选定一个图层,在第一帧创建一个关键帧(右键 》创建关键帧),绘制一个矩形,再在第十帧创建一个关键帧,并把刚绘制的矩形移动一个位置。右键点击两个关键帧中间的帧,选择创建补间动画即可。
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