奥特曼格斗进化3怎么修改闪耀迪迦
奥特曼格斗进化3怎么修改闪耀迪迦呢?下面就跟小编一起来看一看吧。
操作方法
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游戏里将会出现14位角色可供玩家选择,包括有老一辈的动漫们广为熟悉的“奥特曼”们——佐菲奥特曼、初代奥特曼、赛文奥特曼、杰克奥特曼、艾斯奥特曼、泰罗奥特曼、雷欧奥特曼、阿斯特拉奥特曼、爱迪奥特曼、迪迦奥特曼、戴拿奥特曼、盖亚奥特曼、阿古茹奥特曼、高斯奥特曼、杰斯提斯奥特曼、雷杰多奥特曼等。 游戏的进行方式在2D格斗和3D格斗间不断切换,当玩家对敌人的伤害达到一定的程度的时候,玩家就可以使用积累的超能量,给于敌人超炫的最后一击。
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片头简介: 先谈谈本作的片头动画。这次片头动画的品质还是不错的,唯一的缺点就是在长度方面短了点,整体看来略显单薄,让人看了觉得不够过瘾。其中初代和迪迦连手对抗眼Q;戴拿盖亚对巴尔坦星人等场景突显了系列原创+怀旧的制作理念,让看过原作故事的朋友既有新鲜感又能热血沸腾。末尾奥特曼众人VS怪兽众的场面给我印象很深,看得出是模仿了泰罗里的超级大战。可惜游戏中不能实现那么多角色一起对战,遗憾。(估计到PS3上应该能实现了吧?)值得一提的一点是,初代与迪迦握手的镜头也一并收录在了片头动画里。放在最后,寓意着奥特曼系列的承前启后,继往开来。
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片头动画播放完后,进入游戏菜单。第一次游戏时共有7个选项。在达到一定条件后,会另外增加3个选项(后面具体说明)。如果你不按手柄的任何键,会自动播放片头动画或者是游戏中的对战场面。(商家用来演示不错)
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1. 奥特模式(ULTRA MODE) 初始游戏一共有10关,达成一定条件后还会追加新的关卡和人物。每一关与各原作中的大致情节相同,收录的都是各作中的经典战斗场面。对全系列比较熟悉的FANS来说,玩起来会有一种亲切感。如果是第一次接触奥特曼,本模式也是很有意思的。也有人称这个模式为故事模式。 2. 战斗模式(BATTLE MODE) 选择奥特曼或怪兽进行1VS5。初始可选人物有19位(10个奥特曼,9个怪兽)。如果选择奥特曼进行游戏,通关后会追加新的必杀技(后面具体说明)。 3. 对战模式(VS MODE) 使用各角色进行对战。分别为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。 4.双打模式(英文没看出来是啥,汗~~~) 选择两名角色同时与一个敌人进行战斗(2VS1不能选怪兽)。想玩这个模式,你必须要有两个手柄才可以。(高斯和杰斯提斯共同对抗机器怪兽的场面可由我们自己亲手实现啦。)
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5.必杀技装备模式(CUSTOM MODE) 进入此模式后,可对奥特曼和怪兽的必杀技进行键位设定。每名角色选中后有4中必杀技装备方案(按上下键选择,圆圈确定)。简单的说就是把你喜欢的必杀技调整到你常用的按键上(装备上),把不喜欢,不常用或威力较小的必杀技去掉。(不装备)各个角色的必杀技都有一个伤害值,S为最大,然后是A,依次类推。主力必杀技设在□△X○上,辅助必杀技设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。为了游戏平衡,如果同时装备多个大威力必杀技的话,伤害值会降低。装备必杀技的种类丰富,放必杀的时候可选面比较宽(对手不好判断你的招数),需要的蓄力时间短;如果装备的种类少(单一),必杀技命中后的伤害值很高,但需要的蓄力时间长。如何装备自己角色的必杀技就要看各位的喜好了。 6.练习模式(PRACTICE MODE) 选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对被虐对象(汗)的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态(站、蹲、挑、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和重新选择角色。 7.教学模式(英文没看出来是啥,不好意思) 由佐菲老师教学生泰罗一些基本的战斗技巧。第一次接触本作的朋友或格斗游戏苦手的玩家应该先玩这个模式,在后面隐藏必杀与这个模式也有关。进入后,选择左边选项是开始教学,又边是退回到主菜单。(PS:背景音乐很好听啊!) 8.欣赏模式(VIEW MODE) 类似于百科词典的模式。在这个模式里我们可以对游戏中出现的各个角色(包括各战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏。如果你玩累了,到这里来看看是个不错的选择。 9.重放模式(REPLAY MODE) 将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。 10.OPTION。 进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,振动,记忆卡管理等等。打出各种隐藏东东后别忘了来这里进行记录哟。(PS:可将记录方式设置为AUTO自动记录,比较方便)。有个小发现:每次进这里的时候,背景画面是不一样的,呵呵,想录音效的可以在SOUND里把BGM调成0就没有背景音乐了。 (注:第4、8、9三个模式要分别在玩过奥特模式和战斗模式后才会出现)