AE学习经验总结
操作方法
- 01
对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容。如果是为客户制作,需要与之反复沟通、了解。其次要确定影片时间长短,对于广告和专题片来说这相当重要。一些专题需要旁白解说,因此,时间长度也会决定解说词的字数。然后要把这些写成文案。针对作品的性质,以及观众对象,确定作品使用的风格,比如给中老年人看的节目,做成节奏强烈的效果可能不太合适。根据文案策划编写分镜头脚本,这是指导拍摄制作的详细方案,应尽量具体。比如,镜头的时间长短、使用特技,甚至画出构图草图。准备素材:素材通常有一下几类:1、客户提供的商标、Logo、其它影音图片资料;这些资料可能需要扫描、整理、加工等。2、录制拍摄的视频音频;比如拍摄的录相带、录制的旁白等,可用影视非编之类软件采集到硬盘。3、用其它软件专门制作的素材;如用3DSMAX制作的三维美术字、造型等等。4、购买的影音素材;如动态背景、片头音乐、平面图片等。编辑合成:以上素材交由后期部门、人员用专业软件编辑合成。我们学过的软件如Premiere、AfterEffect就是用来做编辑合成的。对于特效要求不多的,可直接用Premiere来编辑合成。如果要作很多特效,可把这部分用After Effect来完成。具体After Effect的功能后面叙述。交付成品:编辑完成后,即可输出成品。客户对作品的格式需求不同,因此需要掌握录相带、影碟片以及其它格式的输出方法。对于常见的业务制作,肯定免不了“客户反馈->修改重新合成->重新交付”这样的几个循环,直到客户认可。10.1.2.AE合成一般流程:项目设置:按脚本或分镜头要求确定新建项目、合成的常规信息,包括分辨率、帧率等;如果制式设置错误,那么可能无法正常地在媒体上播放,或者经过转制式,品质下降很多。新建项目使用File/New;项目设置使用File/Project Settings;需要设置Timecode Base。新建合成使用Composition/New Composition;合成的设置:Composition/Composition Settings,有宽度Width、高度Heigh、帧率Frame Rate、影片时间长度Duration等。另外,Pixel Aspect Ration参数如果选用正确,画面不会变形。显然,时间长度是非常重要的。目前的广告基本都是以秒来计算的,可谓一寸光阴一寸金。因此,在若干秒钟内,表达出思想内容,是我们制作过程中重视的问题。素材导入:Ae支持多种素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF(Flash动画)以及还有其它诸多种类。素材导入操作方法有多种:从菜单选File/Import;快捷键Ctrl+I;在项目窗口空白处双击;从windows资源管理器往AE窗口直接拖;等等。对于普通视音频素材,直接导入就能使用。如果发现不能导入视频,则可能该视频的编码Codec没有安装。如果导入mp3文件出现死机或其它问题,则有可能是该mp3文件不符合AE的标准。可以把mp3转为wav试试。对于带有Alpha通道的素材,需要进行Alpha Matte的解释。导入时会有提示,也可以在导入后重新解释。可调用菜单File/Inerpret Footage。对于序列图素材,调用时,选第一幅图,然后点选下面的XXX Sequence选项,再打开,这样序列图变成一个整体素材。素材的场序解释也很重要,如果错误,则成品很可能在电视上播放出现强烈的抖晃现象。一般从1394卡采集的DV素材,可以设Fields an Pulldown为Lower Field First,如果是从模拟卡采集的,大都是Upper Field First。此外,对于素材的Pixel Aspect Ratio(像素比),应该有一个了解。像素比正确,图像最终在电视上看不变形。还有一类素材,如文字层、固态层、灯光、摄像机、空物体、调整层等等,是直接在AE中建立的。文字层:用文本工具可建立。也可Layer/New/Text。另外,老版本的AE可用固态层加Text特效制作。固态层和其它层:Layer/New/就可建立。合成加工:素材导入后,对其进行编辑、动画、混合、蒙板、遮罩、特效处理等等。编辑:对方在时间轴窗口的素材双击,就可以设置剪辑素材的入出点。动画:素材可进行二维、三维动画。在Transform下,可进行Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opacity动画。混合:使用各种混合模式达到不同的色彩效果。可使用快捷键Shift + +或 Shift + -轮流切换。蒙板:用另外的层来控制本层的局部透明与否。蒙板层要加在该层上,设置TrkMte为Alpha或Luma方式。遮罩:用曲线路径画出透明区域,路径可以动画。特效:相当于Photoshop的滤镜。特效的种类繁多,涉及到调色、变形、光效、模拟自然现象等等,使用有难有易,不可能也没有必要都掌握。我们应当不断学习,了解常见特效的做法。建议大家查阅AE手册资料,对AE特效的作用有所了解,以便将来制作时,能找到合适的特效。有一些第三方经典特效,被经常使用。我们已经学过的有:光效插件:Shine:发光特效;Starglow:星光特效;Stroke :流动线条扣像插件:Keylight、Ultimatte等;调色插件:Color Fineses渲染输出:Ae的输出有两处,一个是从菜单File/Export这里,可以输出Flash动画。但这里输出的设置选项少,一般仅作为草稿小样输出。另一处从Composition/Add to Render Queue,功能全,可以输出各种格式,如DV、TGA、MOV等。输出分辨率也可以在这里调整,但建议不要放大。Render Settings:调整Quality(品质)、分辨率(Resolution)、Field Render(场序)、Work Area(范围)等主要参数。Output Module:输出Format、Format Option、Channel、Audio Output。Output To:输出文件名和路径。[localimg=600,450]1[/localimg]上面的信息可以保存为模版,以便下次快速调用。对于含有多个合成的项目,可以把每个合成都加到渲染序列中,设置好每个合成选项,然后就可以批量渲染输出了。