UG 画一个直齿圆柱齿轮
今天来教如何画一个直齿圆柱齿轮
操作方法
- 01
新建模型,之后在工具 中找到表达式,或者按快捷键CTRL+E,之后如下添加
- 02
插入--设计特征--旋转 之后绘制我们的草图
- 03
以XC为轴线 旋转我们画出来的图形
- 04
选择拉伸,之后选择绘制截面,之后完成草图
- 05
回到拉伸界面, 选择限制为对称值 为50mm 布尔 选择求差
- 06
完成拉伸就是这个样子
- 07
在特征中选择孔,如下设置
- 08
我们绘制出要打孔的位置
- 09
打孔之后的效果如图
- 10
我们为剩下的孔创建阵列特征如下设置
- 11
创建草图,以zc-yc为草图平面,绘制四个同心圆直径分别为130 141 146 169.
- 12
按快捷键CTRL+E,之后打开表达式,选择其中一个圆,按下图修改,之后完成草图。
- 13
按快捷键CTRL+E 打开表达式,创建齿轮渐开线表达式
- 14
绘制齿轮渐开线, 选择曲线 从中找到规律曲线,绘制出这样的渐开线
- 15
创建交点,隐藏实体,选择点,选择渐开线,之后在选择分度圆
- 16
绘制轮廓曲线,先选择曲线--直线,选择中心点和 刚才的交点
- 17
创建基准平面,选择刚才创建的线和X轴,之后点击应用
- 18
在基准平面对话框中选择成一角度,选择刚才的平面,和x轴角度为1.2
- 19
选择派生曲线中的镜像曲线,单击新建的平面,为镜像平面, 曲线为渐开线
- 20
插入草图,选择ZY平面为基准面,之后找到投影曲线,选择四个圆和两个渐开线
- 21
在草图环境中,选择曲线中的修剪配方曲线,之后在约束中,选择转换至/自参考对象
- 22
选择特征里面的倒斜角
- 23
未完 等待补充
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