UG8.0建模教程(简单实例)

本文主要通过简单例子介绍UG建模的主要步骤。UG建模可以直接通过三维建模,也可以通过草图进行拉伸、旋转等方式进行建模,这里主要介绍后者的建模方法

操作方法

  • 01

    双击快捷方式,打开UG软件

  • 02

    选择“新建”,弹出新建对话框;选择“模型”;更改模型“名称”和保存“文件夹”;点击“确定”

  • 03

    选择“角色”,具有完整菜单的高级功能

  • 04

    选择“部件导航器”,选中“基准坐标系”,右键,点击“显示”

  • 05

    点击“创建草图”;选择基准平面,这里我选择默认;点击“确定”

  • 06

    利用“鼠标中键”旋转坐标系,或者按F8,调整适合自己画图的视角。至此进入草图建模环境

  • 07

    选择矩形绘制工具,矩形方法采用第一个对角绘制,在绘图空间选择两点;以鼠标中键或者ESC键结束;点击完成草图

  • 08

    点击“拉伸”;“截面”选择刚画的矩形;“方向”选择ZC;“极限”中的“距离”设置10mm;点击“确定”。至此一块简单的平板创建完毕

  • 09

    如果想画更复杂的图。点击“创建草图”;用鼠标选择“参考平面”;点击“确定”

  • 10

    选择“圆形工具”,点击参考平面上任意一点作为圆心(通过尺寸约束可更改);点击“完成草图”

  • 11

    选择“拉伸”工具;“截面”选择刚画的圆形;“方向”选择刚才的反方向-ZC即可实现打孔操作;“极限”中的“距离”设为10mm;点击确定。至此完成了简单的建模操作。如果需要更为复杂的建模,可在此基础上创建二维草图进行拉伸、旋转、凸台等操作即可。原理都一样,希望对大家有所帮助。

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