maya布料材质对象碰撞效果
maya建模中的布料与桌子的碰撞,能更好体现maya的动力学系统。下面简单介绍如何介绍maya布料材质对象碰撞效果,主要的步骤内容如下:1.maya建模中把桌面造型做成一个碰撞对象;2.现在在每个资料夹画上贴图,由于我纯粹是教学用,所以贴图随便花;3.开启MAYA并新建材质球,将Color连结到刚刚存的PSD档;4.其操作步骤如下:在Outliner(轮廓线)窗口中,选择table-group选项。
步骤/方法
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maya建模中把桌面造型做成一个碰撞对象,在Maya Cloth插件中,布料对象和碰撞对象互相作用。这攸关于待会用MAYA材质球的调整,當然你也可以依个人需求增加资料夹,因为在MAYA6已经支援PSD的LAYER。
- 02
现在在每个资料夹画上贴图,由于我纯粹是教学用,所以贴图随便花。碰撞对象是多边形或NURBS模型.如果使用NURBS对象,Maya Cloth插件将把它自动转换成多边形对象。
- 03
开启MAYA并新建材质球,将Color连结到刚刚存的PSD档,并将link to layer set 改成Color(意思是指定到刚刚画的PSD档里的Color资料夹),再将file 依照下图的方式做复制,本小节将把桌布定义为一个碰撞对象,效果如图所示。
- 04
其操作步骤如下:在Outliner(轮廓线)窗口中,选择table-group选项。选择Cloth | Create Collision Object命令。在Channels Object中,设置Collision Offset(碰撞偏移量)为0.2.
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